Re: [閒聊] 魔獸世界-巫妖王之怒 當年有多紅

作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:28:17
無印玩到WLK還有CATA前期一點點的小魯老玩家
所有角色總遊戲時間超過600天
每天固定打卡下副本賺DKP
有五個首殺稱號,算是前1%的玩家
Quit前是所在私服器成就排行榜第一名
應該有資格分析一下WOW
練等難度 無印 >>> TBC > WLK > CATA
低等副本挑戰性 無印 >= TBC > WLK > CATA
高端副本挑戰性 CATA > WLK = TBC = 無印
任務故事性&流暢度 WLK >= CATA >>> TBC > 無印
遊戲黏著度 WLK >= CATA > TBC > 無印
職業自由度(天賦選擇) WLK > CATA > TBC >>> 無印
整體可以看來 WLK 平均是最高的
雖然我個人比較喜歡 TBC 這個版本
但不可否認 WLK 的確是WOW的巔峰
※ 引述《CHISN (..)》之銘言:
: 巫妖王本質上並不紅,反而是WOW差點進入尾聲的資料片,從此之後人數下滑,
: http://wow.tgbus.com/news/international/201311/20131127104100.shtml
: 因為對許許多多的老骨頭,WLK已經是對自己過往的熱情道別後,
: 所下的最後一次副本
: =====================================================
: 無印到TBC這一段,才是WOW最紅的時期,令人莞爾的是之前聽個大陸人說...這段時期,
: 正是"苦難的日子"
: 非常貼切,有多苦難不細說,但就是仇恨靠感覺,奶媽要控魔和控場,
: DD要會"群控"的年代,熱鍵之多,卻難以捨棄那少用但總怕萬一的控場
: 我想說的重點是,早期WOW如果不是憑藉領先業界10年的畫面和內容,否則本質上,
: 根本是傳統日系的壓力玩法,你如果沒有失去理智的愛,
首先WOW領先業界十年的畫面是不可能的,頂多算是中上
當時有很多作品美術可不在WOW之下
甚至有許多人因為美式遊戲畫風不討喜而不想玩
當然WOW的操作介面領先業界不可否認
成為了往後3D MMORPG的爭相"致敬"目標
: 不可能接受這看不到終點的失敗。無印和TBC為什麼最紅?因為....
: WOW創造了一批瘋狂的玩家去接受這不合理的遊戲內容,
: "討論30分,滅團30秒"<=BWL小紅龍
: 一切只為一瞬間的吶喊,即使只有1%的工會能碰到最後的副本(NAXX),
: 但剩下99%仍做好準備去碰那一絲的希望,
: 遊戲都變生活一部分了,如此失常,能不紅嗎?
這點更是大錯特錯
回憶最美,就如同男人對當兵時期的懷念
無印玩家對於當時的回憶,就如男人聊自己的當兵時期,永遠都有話匣子可以聊
因為當時總總的壓力及失敗,還有戰友共同努力的過程而將記憶加深
但並不是所有的人都如同你這樣認為
也有後續加入的玩家很厲害、很瘋狂,但她們並沒體驗到無印及TBC的困難
這種心態就如同
"初鋼才是真正的鋼彈" "後期加入的鋼彈迷沒資格稱做鋼彈迷"
"即使seed賣很好,但我不承認這是鋼彈作品"
只是因為早加入,有體驗過新玩家沒有體驗的壓力
而認定這才是這款遊戲真正的精華所在
: ================================================
: 但我認為,BZ如此修正是好的,"遊戲"就該當"遊戲的態度"拿到成果,
: PFU對大多數人來說,不是正確的精神
沒錯,PFU不適合所有玩家
但若遊戲沒難度又無法吸引PFU玩家
PFU玩家是整個遊戲的指標,就如同LOL電競選手一樣
若失去了指標性玩家,也會同時失去大量的一般玩家
故要在兩者之間取得平衡是很難的
而BZ困難模式的設計就是為了取得平衡兩者的好設計
這點也在WLK初登場,這也是WLK會熱門的原因
而在CATA之後WOW大幅降低練等難度,以及初階低等副本難度
這一方面降低玩家操作技巧的訓練,一方面降低挑戰性
在我看來失去原本設計的初衷,才是WOW衰退的原因之一(也有玩家習性改變的因素)
後面的玩家大概很難想像打怪時亂入一隻就幾乎要掛,亂入兩隻大概就得撿屍體的狀況
也很難想像術士可以在副本內一人控場4隻怪的狀況
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.17.77
: ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416855164.A.273.html
: ※ 編輯: CHISN (123.205.17.77), 11/25/2014 02:54:04
: → hydra6716: 領先業界10年的畫面?你事說同期的天堂2? 11/25 02:54
: 你講的真的還是假的?
: → e04su3no: 就因為80是高潮才能感覺出後面人數下滑吧? 11/25 02:54
: → frostmourne: 以我與我朋友在不同國家伺服器玩的心得 WLK真的最紅 11/25 02:55
: → hydra6716: 我也不懂為什麼WLK人數到達巔峰 結果被說"本質上不紅" 11/25 02:55
: 你看的是人數最高,我看的是成長停擺,而且我看到的是瘋狂玩家的流失
不能因為你身邊的人離開,就等於是瘋狂玩家的流失
總有人畢業要當兵,小孩出生等等原因而無法繼續
一個瘋狂玩家離開,還會有更多瘋狂玩家加入
我認為真正瘋狂玩家大量離開的是WLK 轉換到 CATA 這段時間
至少在這段期間許多高端公會都解散了
: 一併回好了,WLK對我來說絕對不是紅的最大原因,在於從無印上來的人,
: 完完全全就是失去熱情,不管理由是甚麼:G團、副本大家都能推、玩膩了,
: 你看到很多人,你感受不到熱情,沒有半夜三點各工會幹部會聊打法這種東西,
: 事實上,WLK尾端幾乎我所知道的人,哪怕只是兩句話的阿宅,通通消失
: 問?我一個眼睜睜看到人員流失的資料片,說WLK紅遍半邊天?怎麼可能
我也是無印玩上來的
在WLK時我的熱情依舊,天天打卡上推王,沒事就解每日解成就
頂多在NAXX~奧杜亞之間因為太久沒新東西有點倦怠
而我的好友們除了因為各種人生ONLINE因素而QUIT的外
多數也是持續玩到WLK結束
即使是PFF的朋友也固定每天上線聊天解任務殺聯盟,收集物資打G團
也許台灣是因為蝗蟲入侵才造成人數飆升
但全世界總體玩家數量的確是在WLK達到高峰
這是實實在在的數字,並不是感覺
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:29:00
靠北我半夜睡不著竟然打了這麼長的文..
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:30:00
下次我改用領先3年4個月又5天,來表達我的精準度10年只是幾個實驗室的人,看我開WOW後,他們很訝異有10年誤導大家,刪文表示歉意,雖然我已經刪了再來,冰凍三尺非一日之寒,當遊戲0成長時,所以到達顛峰
作者: BigCat   2014-11-25 04:33:00
總覺得這串發在專板會被噓… (下沉)
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:35:00
恩,我看到的是新資料片剛開兩個月人數就直落
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:36:00
是大貓(戳
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:36:00
所以論點是,WLK本身不具有過往的熱度,反而只是在消磨當然,我不認為這樣叫很紅 這叫大家都知道的遊戲而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-25 04:38:00
其實我反而覺得現在的作法比較接近當時製作人所說的:
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:38:00
若是這樣你必須先提出斜率=紅的論點基準
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:40:00
其實跟自定義的人沒什麼好爭的,沒有共同定義就沒有討論
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:40:00
對,個人感覺,因為我不能描繪1拉2,2拉4,亂拉朋友的感覺這發生在45年代,TBC剛開年代
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:41:00
那就只是感覺,你必須要有理論基礎,否則都是空談
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:41:00
當然我也不能描繪出WLK 1個走,2的走,到處走的感覺若人數多叫紅,那無印就是不紅囉?若你的"理論依據"認定此,那就這樣吧 XD
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:45:00
哈 二分法都出來了
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:46:00
那反駁我阿:D
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:46:00
1人成長到100人 和10人成長到1萬人 斜率應該差很大
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:47:00
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:47:00
認真就輸惹,你能期待鄉民水準到哪XD 尤其是這種來亂的
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-11-25 04:47:00
來來去去很正常啊 但下個資料片的練等期一定會回來看看
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:47:00
但100人到頂的遊戲和1萬人到頂的遊戲 哪個紅?
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 04:48:00
每次wow更新都會有回憶文
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:48:00
如果給我某一段時間的話,我肯定選後者,畢竟人數爆炸
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:49:00
恩 我前提寫錯 1人到1000人 100人到10000人 一個差千倍
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:49:00
那如果拉到無限久,都頂的話..當然一樣紅阿XD
作者: QBian (小妹QB子)   2014-11-25 04:52:00
是大貓
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:52:00
這樣哪個遊戲紅?斜率再怎麼大 當還在成長就是不紅啊
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 04:55:00
一個落紅,各自表率
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:57:00
極端點,10分鐘內可以找到四個人玩大富翁,但WOW成長1個人
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 04:57:00
說真的 魔獸在台灣雖然很紅
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:58:00
其實你這個比喻法反而會落入"無印不紅"的圈套,他既然搞
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:58:00
差不多
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 04:58:00
在台灣才是最多的吧 只是人數不能統計...
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 04:59:00
極端例子是LOL吧 玩過LOL的人好找 玩過WOW的人少
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:59:00
二分極端你就指出問題就好了,無印也紅但是沒WLK紅
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:59:00
在看到上限前,誰知道你紅不紅,人數至少也要能上排行榜
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:59:00
那不避諱,我的觀點就變成大富翁紅,但實際上不可能
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 05:00:00
巴哈人氣 PTT人氣 難道就不算紅不紅的指標嗎
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:00:00
因為大富翁人數最多如此,但時間拉長,後面人數成長=0
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 05:00:00
討論版人氣就像民調一樣,問題多多的抽樣
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 05:00:00
PTT是反指標(誤
作者: BigCat   2014-11-25 05:01:00
(滾來滾去)
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:01:00
這就是我說的WLK問題,成長趨緩,但可用瘋法的飽和來說
作者: BigCat   2014-11-25 05:02:00
其實剛剛看到推文一個論點想戰… 不過還是睡覺先吧 XDD
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:03:00
反正全世界都想戰我但我只想說出WLK給我的感覺而已 哀
作者: BigCat   2014-11-25 05:03:00
其實不是你也不是這篇文啦
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:04:00
收尾了,問題出在之翼短短兩個月就往下掉這件事情
作者: Foot (Foot)   2014-11-25 05:04:00
宅氣逼人的高玩 100等德拉諾不回來玩一下嗎
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 05:04:00
算了 我懶得說了 去睡了ㄅㄅ
作者: BigCat   2014-11-25 05:05:00
復 (拖
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:05:00
讓我認為,WLK如果能有過去的熱度,不該調如此迅速
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 05:05:00
(驚
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:06:00
CH想說的是核心玩家的流失吧
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:07:00
YES 這票人極有可能在WLK就失去動力,造成後面的情景我會不認為WLK紅,就是這票人很多,抱歉了,我要倒了..
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:09:00
不過WLK推本真的很無腦 大家都在速度 確實是很冏
作者: Foot (Foot)   2014-11-25 05:10:00
商人要做核心玩家還是中間玩家的生意 自己想想看
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:11:00
從無印岑谷大戰玩到WLK後期 確實會有失望的感覺不過跟紅不紅無關
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:12:00
不,我認同BZ的做法 誰有那美國時間阿
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-11-25 06:09:00
因為是美國公司開發的遊戲(?)
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-11-25 07:15:00
60年代RAID真的有夠累,跟上班差不多
作者: ert0700 (Asd)   2014-11-25 07:23:00
身為一個PFF玩家 吃書跟野外無聊化才是讓我棄坑的原因
作者: helba (網路貧民窟)   2014-11-25 07:34:00
進大災變就突然不好玩了…
作者: smallfei79 (小菲)   2014-11-25 08:05:00
低端副本挑戰性有問題吧?大災變初期5人和團隊門檻過高逼退了不少人WLK的速食級難度把大家胃口養大了
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2014-11-25 08:14:00
現在回想起無印一些靠杯王還是會懷念沒錯 但是要再去打一次當年的靠杯程度? 想想還是算了吧XD
作者: alexjui (C100)   2014-11-25 08:24:00
其實術士要控5隻才對(被拖走) 放逐恐懼*2 魔化 蘭胖/媚魔必要時DOT丟一丟 開火箭靴開始跑 依然對於在DEBUFF有上限時 ,公會團還能出4術士 排了16個DEBUFF空間給我們感到榮耀先補一下(6個首殺稱號 ,巨龍之吼原生玩家)
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-11-25 08:27:00
不用等待 馬上體驗10周年 40MC專家級滅爽爽 你還等甚麼!?
作者: alexjui (C100)   2014-11-25 08:29:00
當然術士有灼熱之痛 所以還被抓去坦某些王 AQ雙子巢穴 的獸魔獵人 轉型態時候 一顆蛋轉型態時候其實更多玩家沒體驗到最早的 地獄火到底有多摸恐怖4處綁架 獵人職業任務的惡魔去決鬥再來就是拖者公會幫你解AQ開門 小紅龍8小時BWL跑去釣大鯊魚 ,想把那該死不負責任的藍龍千刀萬剮A走逐風者材料跑去做魚餌,釣鯊魚 ,心控大師為維爾博士
作者: voodist (小蟲)   2014-11-25 08:49:00
60等那時候 好玩的事情才多後面的就真的普普了
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 09:16:00
喔,無印有甚麼『特別』好玩的?
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2014-11-25 09:18:00
爬山算嘛(?
作者: RJefferson (Richard Jefferson)   2014-11-25 09:21:00
巔峰只是60級以後拖台錢的東西---卡爾洛斯
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 09:25:00
現在也能爬山啊。其實端看遊戲心態
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 09:25:00
無印的回憶都是被美化的 老實說一點也不好玩..要不是那時候跟本沒其他好選擇(EQ/UO退潮差不多 EQ2失敗) 也沒啥可選
作者: k00207 (突變人)   2014-11-25 09:29:00
天堂、石器、龍族啊?
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 09:32:00
無印跟當年的其他遊戲比很好玩。可是現在不是當年了
作者: ert0700 (Asd)   2014-11-25 09:42:00
無印時代農野外精英跟對面陣營超有趣的XD 歡樂無限身為一個小D 蹲草點 精英怪 對面陣營 樂趣無限
作者: justsay (說說而已)   2014-11-25 09:50:00
無印跟現在比很M也不好玩 但當年可就不同了...
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2014-11-25 10:01:00
無印好玩的地方就在於那時候還沒有野外pve化呀而且大陸蝗蟲也沒那麼多加上那時候40人打野外王團的時候的團p 超有趣的..
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2014-11-25 10:14:00
無印時候的世界PVP是真的蠻有趣的..
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-25 10:19:00
無印時代路上看到對方陣營的術士就直接躺下來等死了
作者: voodist (小蟲)   2014-11-25 10:19:00
打副本還要跟LM 搶副本門口
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-25 10:20:00
當年還有一群BL的督軍在過年時跑去佔領米港渡船...
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2014-11-25 10:46:00
個人覺得WLK的副本還是比CATA血尿點XD
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 10:49:00
最不血尿的Raid版本是WOLTK吧?
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-11-25 11:00:00
CATA的團隊副本絕對比WOLK血尿……
作者: duck60402 (呆鴨)   2014-11-25 11:28:00
很同意這篇 真的是回憶美化 想當初為了擠進MC團隊農了超久握石護手和牢獄肩甲.... 還有血尿的火炕裝完全不覺得那個年代會比現在好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-25 11:51:00
無印的職業平衡很糟糕 所有複合法系出頭的唯一途徑就是搶走布衣的散裝 哪像現在屬性配置每個職業均等
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-25 11:56:00
無印時代在MC我的小D只有放回春跟啟動的功能.ω.然後啟動還會不小心放到主坦身上(逃跑
作者: leo75090 (飄)   2014-11-25 11:59:00
看到提到龍族..那時候台灣龍族已經收掉了
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:04:00
聖騎屠殺幽暗城
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2014-11-25 12:46:00
可是當時為了搶首殺 WLK限次數很血尿啊XD不過論最難推還是無印吧,有推完的公會很少哇
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-11-25 13:00:00
無印的難點除了boss設計之外 整個大環境跟角色都很有問題,UI和打法也沒後來成熟 當然要說最難也是沒錯的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-25 13:06:00
雖然UI不成熟但機制也相對簡單 除了有些是在整人像是加爾的分配(那時沒有標記功能)
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 13:36:00
獵人標一隻,順時鐘分配就好,只有Leeeeeeory這種玩家 XD
作者: discoco (discoco)   2014-11-25 15:42:00
覺得TBC的任務跟故事大都很鳥 根本比不上無印

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