無印玩到WLK還有CATA前期一點點的小魯老玩家
所有角色總遊戲時間超過600天
每天固定打卡下副本賺DKP
有五個首殺稱號,算是前1%的玩家
Quit前是所在私服器成就排行榜第一名
應該有資格分析一下WOW
練等難度 無印 >>> TBC > WLK > CATA
低等副本挑戰性 無印 >= TBC > WLK > CATA
高端副本挑戰性 CATA > WLK = TBC = 無印
任務故事性&流暢度 WLK >= CATA >>> TBC > 無印
遊戲黏著度 WLK >= CATA > TBC > 無印
職業自由度(天賦選擇) WLK > CATA > TBC >>> 無印
整體可以看來 WLK 平均是最高的
雖然我個人比較喜歡 TBC 這個版本
但不可否認 WLK 的確是WOW的巔峰
※ 引述《CHISN (..)》之銘言:
: 巫妖王本質上並不紅,反而是WOW差點進入尾聲的資料片,從此之後人數下滑,
: http://wow.tgbus.com/news/international/201311/20131127104100.shtml
: 因為對許許多多的老骨頭,WLK已經是對自己過往的熱情道別後,
: 所下的最後一次副本
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: 無印到TBC這一段,才是WOW最紅的時期,令人莞爾的是之前聽個大陸人說...這段時期,
: 正是"苦難的日子"
: 非常貼切,有多苦難不細說,但就是仇恨靠感覺,奶媽要控魔和控場,
: DD要會"群控"的年代,熱鍵之多,卻難以捨棄那少用但總怕萬一的控場
: 我想說的重點是,早期WOW如果不是憑藉領先業界10年的畫面和內容,否則本質上,
: 根本是傳統日系的壓力玩法,你如果沒有失去理智的愛,
首先WOW領先業界十年的畫面是不可能的,頂多算是中上
當時有很多作品美術可不在WOW之下
甚至有許多人因為美式遊戲畫風不討喜而不想玩
當然WOW的操作介面領先業界不可否認
成為了往後3D MMORPG的爭相"致敬"目標
: 不可能接受這看不到終點的失敗。無印和TBC為什麼最紅?因為....
: WOW創造了一批瘋狂的玩家去接受這不合理的遊戲內容,
: "討論30分,滅團30秒"<=BWL小紅龍
: 一切只為一瞬間的吶喊,即使只有1%的工會能碰到最後的副本(NAXX),
: 但剩下99%仍做好準備去碰那一絲的希望,
: 遊戲都變生活一部分了,如此失常,能不紅嗎?
這點更是大錯特錯
回憶最美,就如同男人對當兵時期的懷念
無印玩家對於當時的回憶,就如男人聊自己的當兵時期,永遠都有話匣子可以聊
因為當時總總的壓力及失敗,還有戰友共同努力的過程而將記憶加深
但並不是所有的人都如同你這樣認為
也有後續加入的玩家很厲害、很瘋狂,但她們並沒體驗到無印及TBC的困難
這種心態就如同
"初鋼才是真正的鋼彈" "後期加入的鋼彈迷沒資格稱做鋼彈迷"
"即使seed賣很好,但我不承認這是鋼彈作品"
只是因為早加入,有體驗過新玩家沒有體驗的壓力
而認定這才是這款遊戲真正的精華所在
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: 但我認為,BZ如此修正是好的,"遊戲"就該當"遊戲的態度"拿到成果,
: PFU對大多數人來說,不是正確的精神
沒錯,PFU不適合所有玩家
但若遊戲沒難度又無法吸引PFU玩家
PFU玩家是整個遊戲的指標,就如同LOL電競選手一樣
若失去了指標性玩家,也會同時失去大量的一般玩家
故要在兩者之間取得平衡是很難的
而BZ困難模式的設計就是為了取得平衡兩者的好設計
這點也在WLK初登場,這也是WLK會熱門的原因
而在CATA之後WOW大幅降低練等難度,以及初階低等副本難度
這一方面降低玩家操作技巧的訓練,一方面降低挑戰性
在我看來失去原本設計的初衷,才是WOW衰退的原因之一(也有玩家習性改變的因素)
後面的玩家大概很難想像打怪時亂入一隻就幾乎要掛,亂入兩隻大概就得撿屍體的狀況
也很難想像術士可以在副本內一人控場4隻怪的狀況
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.17.77
: ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416855164.A.273.html
: ※ 編輯: CHISN (123.205.17.77), 11/25/2014 02:54:04
: → hydra6716: 領先業界10年的畫面?你事說同期的天堂2? 11/25 02:54
: 你講的真的還是假的?
: → e04su3no: 就因為80是高潮才能感覺出後面人數下滑吧? 11/25 02:54
: → frostmourne: 以我與我朋友在不同國家伺服器玩的心得 WLK真的最紅 11/25 02:55
: → hydra6716: 我也不懂為什麼WLK人數到達巔峰 結果被說"本質上不紅" 11/25 02:55
: 你看的是人數最高,我看的是成長停擺,而且我看到的是瘋狂玩家的流失
不能因為你身邊的人離開,就等於是瘋狂玩家的流失
總有人畢業要當兵,小孩出生等等原因而無法繼續
一個瘋狂玩家離開,還會有更多瘋狂玩家加入
我認為真正瘋狂玩家大量離開的是WLK 轉換到 CATA 這段時間
至少在這段期間許多高端公會都解散了
: 一併回好了,WLK對我來說絕對不是紅的最大原因,在於從無印上來的人,
: 完完全全就是失去熱情,不管理由是甚麼:G團、副本大家都能推、玩膩了,
: 你看到很多人,你感受不到熱情,沒有半夜三點各工會幹部會聊打法這種東西,
: 事實上,WLK尾端幾乎我所知道的人,哪怕只是兩句話的阿宅,通通消失
: 問?我一個眼睜睜看到人員流失的資料片,說WLK紅遍半邊天?怎麼可能
我也是無印玩上來的
在WLK時我的熱情依舊,天天打卡上推王,沒事就解每日解成就
頂多在NAXX~奧杜亞之間因為太久沒新東西有點倦怠
而我的好友們除了因為各種人生ONLINE因素而QUIT的外
多數也是持續玩到WLK結束
即使是PFF的朋友也固定每天上線聊天解任務殺聯盟,收集物資打G團
也許台灣是因為蝗蟲入侵才造成人數飆升
但全世界總體玩家數量的確是在WLK達到高峰
這是實實在在的數字,並不是感覺