Re: [閒聊] 魔獸世界-巫妖王之怒 當年有多紅

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-11-25 03:22:10
※ 引述《CHISN (..)》之銘言:
: 無印到TBC這一段,才是WOW最紅的時期,令人莞爾的是之前聽個大陸人說...這段時期,
: 正是"苦難的日子"
: 非常貼切,有多苦難不細說,但就是仇恨靠感覺,奶媽要控魔和控場,
: DD要會"群控"的年代,熱鍵之多,卻難以捨棄那少用但總怕萬一的控場
: 我想說的重點是,早期WOW如果不是憑藉領先業界10年的畫面和內容,否則本質上,
: 根本是傳統日系的壓力玩法,你如果沒有失去理智的愛,
: 不可能接受這看不到終點的失敗。無印和TBC為什麼最紅?因為....
讓我們再來談一次歷史好了。
WoW初期會紅有幾個主要因素。
一、很好玩....這廢話
二、他是EQ-like的遊戲,簡單來說就是把EQ簡化後的遊戲。所以....
(1) 他不像EQ的聲望系統那麼複雜,EQ中你動一個聲望可能會連動數個聲望上上下下
,但WOW頂多二個聲望互抗。
(2) BOSS大量副本化,雖然副本也是EQ開始弄的。但你不用像玩EQ時一樣排隊等王等
到天荒地老。或是搶王搶到各公會互幹。
(3) EQ很難solo,不少職業去打綠怪還會被幹翻,幾乎就是要組隊才玩的下去。像以
前我練EQ的巫師時,小時在青蛙洞門口坐了整整二天,才有人願意組我進去camp
。但在WoW...我可以單打解任就過去了,這比起來難度天差地遠。
(4) 坦補DD,還有控場打。這是EQ的基本模式,只是在EQ你犯點小錯的下場就是全滅
,而且死後所有東西都在屍體上,你要撿屍是在全裸狀態下去撿哦....對了,死
了會掉經驗值。所以你說WoW有沒有比較簡單?
三、DAoC那時出了問題....所以WoW其實接受了不少DAoC的玩家。DAoC的團隊後來做了戰
槌online...所以真的是世仇呀!
: WOW創造了一批瘋狂的玩家去接受這不合理的遊戲內容,
: "討論30分,滅團30秒"<=BWL小紅龍
: 一切只為一瞬間的吶喊,即使只有1%的工會能碰到最後的副本(NAXX),
: 但剩下99%仍做好準備去碰那一絲的希望,
: 遊戲都變生活一部分了,如此失常,能不紅嗎?
看看EQ和DAoC...再來看WoW...不合理?
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 03:23:00
瘋法要不要加個WC2,3和BZ這幾塊招牌的效果?
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-11-25 03:24:00
一開始的WOW釋出畫面跟無印印象是完全不同 害我有點小失望
作者: ssarc (ftb)   2014-11-25 03:25:00
不知道EQ除了副本、打架之外還有沒有別的玩法,因為我記得WOW有不少遊山玩水、到處爬山探險的休閒玩家
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-11-25 03:27:00
玩EQ就是在冒險 就是因為有難度 更有冒險感沒去過的地方 沒打過的地城 (不是副本) 都令人興奮有時無意發現的任務都很有趣 (EQ接任務要用問的)要對著NPC打字打出正確的關鍵字 他才會理你哦...不是頭上寫著!跟你說這有任..嗯..又一個簡化的地方每次回想EQ都一堆苦水 但還是覺得好玩...果然很M
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 03:35:00
還有超好玩的戰場跟陣營對立 當年還有埁谷大戰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-25 03:39:00
現在的wow 已經有很多隱藏任務了有些好找的 還有成就提示你起始點比較難找的你沒想到要去看就接不到
作者: CHISN (..)   2014-11-25 03:40:00
比不合理更不合理叫做甚麼?
作者: eranikus13 (瘋之精靈)   2014-11-25 04:21:00
現在拔掉飛行,登山玩家不知道會不會回來
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:16:00
要玩登山去玩GW2就好啦 BZ喜歡登山概念的都走了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-11-25 08:15:00
只能說玩家回不去了 當初EQ的HQ解的好開心...]WOW 70的副本解鎖任務一堆人哭哭
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-11-25 09:23:00
教一個路人拿阿拉卡山樹上的道具,花了十分鐘還是放棄…
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-11-25 14:40:00
現在要爬呀,寶箱都放在樹上、架子上、門框上,光是想要怎麼跳就想很久,昨天卡一個在牆上的,找不到路跳上去...

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