台版OB開始玩,目前LV75
基本上是看這影片入坑
https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
結果沒仔細研究用刺客+爪起手,玩一玩才發現好像怪怪的,
弄一弄總是轉回閃打BUILD,還算是玩得蠻開心的。
以下聊個幾項
1. 新手體驗
一開始的新手體驗只能說非常差勁,
起手的時候先亂選了女巫+招喚殭屍起手,
那莫名差的打擊感與錯位馬上衝擊了遊戲體驗...
接著換了遊俠+弓,也沒有太大起色。
最後換了刺客才發現不管怎選這遊戲打擊感就是這樣,
想說反正想玩閃打應該是刺客很適合就硬頭皮砍怪了。
(大錯特錯)
2. 天賦部分
天賦基本上很酷,但是個人覺得很酷的部分多在於大顆特殊取向。
不然其他的那些單手+X%、雙持+X%、雙手+X%、物理+X%、魔法+X%、武器+X%
與其說變化很多不如說是滿滿的陷阱(並不是說陷阱相關天賦)
以純新手來說要注意的是不要輕易地被某種武器+X%這類的天賦蒙騙了,
畢竟說不定你這一刻覺得手上的爪很強點了爪天賦,結果打到一把很強的劍。
或是以為雙持DPS很高點了雙持相關天賦後,
結果才發現單手+盾的傷害根本也低不到哪去,
這時就很尷尬了~
另外生存系的天賦只能說把連的到附近的HP都點下去就對了(純個人感想)
雖然個人不是很在意堆屍過關的,不過後面要練等級的時候,
死一次掉個10%還是蠻傷的。
如果點歪了/廢了/死了,基本上老玩家會建議你砍掉重練,
但是個人是覺得玩遊戲開心比較重要,
反正GGC想賺你重製天賦的錢,就隨便買了50點重製順便賺了三頁倉庫,
畢竟低LV的打擊感之爛的,又沒有乳牛關可以找大大帶我快速刷等,
我才不想重練哩。
3. Build部分
就如開頭所說,我一開始就想玩閃打Build,
雖然一路跌跌撞撞(天賦部分),不過運氣還不錯,
早期就入手了5L衣服跟與朋友借到多重打擊,
飛來飛去很開心這樣,然後上周末很賽的打到據說是遊戲內最強匕首。
總之自己單刷的蠻開心的。
但是不知是平衡性問題還是本來Build就是有一好沒兩好
跟朋友一起刷的時候只能拔下閃打乖乖地用狂怒/衝擊波K怪
雖然自己知道閃打就是一個只能單刷不能團刷的Build,
可是看朋友的火圈炸一下怪就死光,感覺跟神沒兩樣的時候,
覺得自己真是練錯方向0rz。
至於有些高階補助寶石本來就過於強大的問題個人感覺還好,
(補如說玩進戰的幾乎都要接多重打擊)
ps.有人可以跟我說下那火圈有啥弱點嗎?
4. 通貨部分
一開始覺得很麻煩,中間覺得這好像有點酷,
但是習慣了之後又覺得其實沒什麼的系統。
感覺就像喬丹之石變成崇高石這樣,
反正東西還是可以買賣,貨幣用什麼其實習慣就好。
貨幣回收機制的部分做得好才是穩定物價的主因。
至於有人說怎不做類似拍賣場的東西,
個人覺得不用拍賣場,玩家交易自然會找到出路,
8xxx也能賣阿(誤)。
比起拍賣場,錯位能不能解決還比較重要一點...
這玩家可無法自己找到出路阿...
個人小結:
如果能承受錯位/初期體驗差等公認缺點,並且肯花點小錢的話,
算是變化度蠻多,玩起來也算爽快的遊戲,
說是D2強化版完全正確。
不過遊戲公司的程式優化還有待加強,
不然等BZ把剩下的東西都抄走,
像隨機地下城地圖概念(秘境/大秘境),
寶石技能可升級的概念(傳說寶石),
D3遊戲流暢度還是好到不行。
以上