Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品

作者: ak47good (陳鳥仁)   2014-06-10 01:34:15
為甚麼MIT會變成票房毒藥?
說到底就是因為大家對國產作品失望
不提靠岸、台灣月刊、小小鳥這御三家
就提大概是2000年初的時候,我那時是個霹靂迷
但當時市面上出過的霹靂game知名度較高的就只有霹靂幽靈箭
後來一聽說要出霹靂英雄榜的pc game
我那時興奮到不行,光是看展視畫面人物出招的動作都覺得屌爆了
後來入手後…發現安裝要1GB以上不打緊
人物行動就跟龜在爬一樣,配音的部份就只有詩號跟招式有配音而已
至於戰鬥…不多說了,一些角色戰鬥的流程是…
先跳一段舞,再進入又臭又長的戰鬥動畫
那個當時我看屌爆的出招動作,實際一玩下去就會讓人想大喊
「幹!你不要再跳舞了好不好!!!」
後來玩不到中段我就玩不下去了
結果玩了那麼多霹靂game中最讓我滿意的是霹靂奇俠傳
可惜當初說好的續集………orz
MIT為何會讓人失望?十之八九都是自己玩死自己的結果
最經典的例子就是大宇大富翁
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-06-10 01:39:00
唉..真的 看那酷炫的大富翁5 直接把大富翁4的招牌砸爛
作者: P2 (P2)   2014-06-10 01:42:00
做霹靂幽靈箭和霹靂英雄榜的製作組就是抄吞食天地起家的太極工
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2014-06-10 01:43:00
推霹靂奇俠傳 但聖石傳說也滿好玩的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-06-10 01:44:00
還有主角超會選的仙劍2 系統微(?)進步的風色幻想
作者: P2 (P2)   2014-06-10 01:44:00
作室,幽靈箭的操作系統也是直接彷自吞食天地,後來續作他們換
作者: aappjj (北極海)   2014-06-10 01:45:00
我想玩的是大富翁 不是人體碰碰車阿XD
作者: P2 (P2)   2014-06-10 01:46:00
自製的操作模式就出問題了(他們之前出九五真龍跟續作劉伯溫傳
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-06-10 01:46:00
小時候存錢買國產遊戲 然後玩到一半就破不下去的機率超高
作者: aappjj (北極海)   2014-06-10 01:48:00
九五真龍加上的五行易經內容還不錯 結果劉伯溫傳奇鳥到爆炸而且他們一直以來都不想花錢找美工 從吞食天地開始就爛到炸
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2014-06-10 02:12:00
霹靂快出galgame阿,我想幹魔魁之女
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2014-06-10 02:13:00
....霹靂出galgame,是要木偶照片當立繪嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-06-10 02:20:00
木偶衣服脫掉裡面有身體嗎!?
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2014-06-10 02:42:00
那我要攻略朱蛾

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