Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品

作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 00:47:50
會問「台灣為什麼作不出來○○╳╳」
就是台灣作不出這些東西的原因
因為台灣的出資者永遠只問成功不問失敗
失敗就是失敗
沒有其他的意義
可是外國呢?
無論日本、美國或者其他歐洲國家
他們的出資者以及創作者不會認為失敗沒有意義
反而認為那是一個通往成功的墊腳石
因為有了這些失敗的經驗
才能從中獲取教訓進而通往成功之路
想想看吧
東方在大紅之前神主累積了多少製作遊戲的經驗?
DMM平台在艦娘大紅之前放了多少不賺錢的作品?
角川那些成功賺錢的作品之外有多少失敗作?
成功可能是偶然
但絕對都是無數次成功的失敗累積之下的結果
回到台灣
有沒有注意到我們的人永遠只問「為什麼某某東西會成功?」
卻很少有人問「為什麼某某東西明明擷取了某成功作品的經驗,卻慘遭失敗?」
或者是「為什麼某某東西明明各方面都很好卻慘遭滑鐵盧?」
其實就是老話一句
「成功無法複製,但失敗可以」
只想著複製人家的成功卻不去思考他們在那之前的失敗是如何累積他們的經驗
最終等著的只有無止盡的失敗的失敗
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 00:52:00
簡單說就是不長進(?
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-10 00:54:00
別把acg領域當做全台的現象 雖然很多都是沒錯啦..
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 00:54:00
與其說不長進 不如說短視或是只想快速回本...二樓自己去看看台灣哪個遊戲不是因為這樣死的?之前討論過的武俠遊戲也是被同樣原因玩到掛
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-10 00:56:00
我的意思不單指acg拉.. 台灣主流從來不重視這塊的
作者: shadowblade (影刃)   2014-06-10 00:56:00
跟風炒短線自爆(無誤
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-10 00:57:00
當主流永遠都不在此 怎麼能有所期待呢
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 00:58:00
不講ACG 科技界也一樣啊 RD外包根本就國際級笑話...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-06-10 00:58:00
其實我覺得跟是不是主流沒啥關係 台灣也不是沒給過機會但是出版商就是有能力把它給玩壞
作者: lkkopopop (テイルオン!)   2014-06-10 00:59:00
跟風炒短線自爆 XD 出現兩次了XD
作者: b325019 (望月)   2014-06-10 01:02:00
跟風炒短線不是兩次了吧...應該是每次
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-10 01:11:00
話說戰國蘭斯出的時候 也有差不多的討論(台灣做不出~~的~~
作者: bluejark (藍夾克)   2014-06-10 01:12:00
因為民眾也是跟風啊 日本西瓜比較大當然跟日本的
作者: siriya (Eric)   2014-06-10 01:16:00
只問成功不問失敗? 講的好像台灣沒人砸錢買經驗一樣...
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-10 01:18:00
其實都還是有啦 常有知性節目會介紹不同產業文創
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 01:20:00
有是有 但幾乎都是個案或是獲得一次成功後就墮落了尤其是有錢的金主聞到錢味開始入駐之後....
作者: siriya (Eric)   2014-06-10 01:21:00
台灣這環境也不容許你"太多次"失敗 別忘了台灣中小企業為主
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-10 01:21:00
戰蘭那時丟出來的提問在 明明技術力應該跟的上 但做不出
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-10 01:22:00
(但戰蘭遊戲性和故事上都是爆強的 XD)
作者: siriya (Eric)   2014-06-10 01:22:00
講難聽點我今天拿一筆錢給你做 你失敗了我要把你人頭砍下來這種條件下你敢不敢接? 我相信不敢嘛, 那怎麼怪台灣人怕失敗
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 01:23:00
說到這個我就火大 什麼都能賭 就錢不能賭 台灣人不是很愛賭嗎? 幾個罕病兒家庭也是 第一胎罕病 第二胎賭一下結果三個小孩都罕病 再賭嘛
作者: CostDown (BigBoss)   2014-06-10 02:32:00
台灣墊腳石不夠多 只是創作潮 日本是創作海 後浪推前浪般的看不完
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-10 02:39:00
其實已經在日本的同人下載網站看到X灣的社團產品了這是個好現象啊~~

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