Re: [閒聊] 有沒有作品聊過空間袋氾濫的合理性?

作者: sssyoyo (柚子)   2020-05-06 09:14:35
講到空間袋其實就只能當BUG來看
不然光是"合理性"在9成9的作品都無法邏輯自洽
比如說很常見的設定:"不能放入活物"
那照這邏輯物品上沾染了微生物、細菌、病毒...豈不是都無法收入
顯然沒人會去特別構築一個沒有微生物的世界觀,不然很多基本架構都要改變
本身這個"活物"到底如何判定就很是問題,又可以扯到神魂等等OOXX一大堆
如果說袋子自備殺活物功能,那乾脆拿來做成攻伐手段的寶器不是更好
而且活物都殺了,假設我放了一瓶LP33機能優酪乳進去,拿出來好菌都給殺光了
豈不是味道/口感/功能都變了,還很多作品說啥放美食美酒進去
隨時拿出來都還是剛出爐狀態香噴噴的,我每次都浮想連篇XDD
再比如有些作品會說"主角在空間袋中塞滿大石頭,飛到敵人頭上一股腦砸下"
那其間動能、位能的轉換到底是誰來支付代價...通常也語焉不詳
能拿來這樣用的世界我覺得肯定是非常混亂
就算說以上都推給靈氣/魔法,那空間袋氾濫的世界,就等於運輸/保存成本超級低,
經濟體系的樣貌遠遠不該是大多數作品那種中古世紀的樣子
還有的是"袋中時間停止",能涉及時間的各種問題更是數不完
結論:只能把空間袋當BUG

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