[討論] 假如詭秘之主出桌遊的話?

作者: s946111 (百香)   2018-11-19 00:33:02
雖然詭秘之主當初放消息前很多人都戲稱烏賊是想出桌遊
但文章一出來便直接震驚四座
就連我這樣不喜歡西方風格寫法的人都看得津津有味
看著看著,就想到如果詭秘真的出桌遊的話會是怎樣的玩法
下面提一下我個人的點子,也歡迎各位討論
反正有兩天半的糧荒嘛,想想其他東西轉移注意力也不賴
我覺得詭秘可以出成單人以及多人兩種模式
先來說說多人:
各位玩家扮演塔羅會的成員,並隨機抽選一張角色卡做為自己的角色
獲勝條件為
一、達成塔羅會主線目的(抽結局卡決定),一旦達成則倖存的所有玩家共同勝利
二、達成角色卡內的個人目標,達成則為個人勝利
三、隱藏勝利條件:推翻塔羅會,成為新的愚者(可合作或單幹)
第三點首先序列要衝高,而後找出愚者的真身並發起挑戰
如果是單幹的話需要打贏其他成員
合作的話勝利後挑選一名出來成為愚者(對戰或是猜拳都行),其他人一樣勝利
結束後該角色資訊可以留下來並且強化,作為之後的愚者能力模板
也就是說好幾輪不斷玩下去的話愚者會越來越難打
遊戲開始的時候每個人依照自己的角色卡決定起始位置,可能在海上或是貝克蘭德
每個人非凡能力可以任選,但有些能力會比較容易達成角色卡上的目的
角色的起始能力也不同,有人是家財萬貫,有人則是一開始起點就是比較高的序列
遊戲一輪為一天,七輪為一週,數週之後會抽事件卡過劇情
每個人每天可以挑兩件事情來做:移動、休息、去酒吧、探索
選擇移動可以前往別的城市
選擇休息會回復體力和靈性
選擇酒吧則可以抽兩張消息卡
有些可能會跟你說非凡者集會地點及時間,有些可能會有遺跡或非凡生物出現的消息
還有可能會有任務之類的可以做,並藉此解鎖其他能去的地方
探索則是前往酒吧得到的地點,看是要獵殺非凡生物、參加集會或是解任務等等
另外每週一會固定進行塔羅會,會扣掉當天一次的行動,也可以選擇不參加
塔羅會上每個人可以無視距離進行交易,也可以向愚者購買東西
每數週抽一次的事件卡則是主線劇情,可能是邪神降臨或是貝克蘭德大霧霾
至於晉升配方的部分,為了保證重複遊玩時的未知性
每個序列會有十數張的配方卡,當獲得配方時便會抽選一張(不公開),作為本次遊戲中該序列的晉升配方
晉升配方可以從任務中取得,也可以向愚者購買
當然也可以請別人幫忙獲取,但如此一來對方也會知道你需要的非凡材料是哪些
再來單人的部分就簡單了一點
玩家扮演的是在白銀城的小太陽,在塔羅會的幫助下成為白銀城的救世主
獲勝條件有兩種:
一、打倒島上所有的邪神殘軀
二、帶領城民離開島嶼
時間制與多人一樣就不再多提,但沒有數週一次的大事件
每天可以選擇兩種行動:休息、巡邏、探索
巡邏會抽事件卡看有沒有遭遇怪物,若有的話可以獲得材料,可以兌換成功勳點
若沒怪物也有保底的功勳點可拿
探索的話就有點像是山中小屋的玩法,翻開地區板塊看上面有什麼要探索的地方
也許是怪物、也許是遺跡、也許是神廟,然後看是要進去神廟探索打王還是回家整裝重新出發
另外探索可能會需要好幾天的時間,中間遇上了塔羅會的話也可以交易一些補給品過來XD
打完邪神殘軀之後可以得到一些獎勵,可能是外界的傳聞,也可能是非凡物品或是秘方等等
這些可以用來尋找新的探索點或是拿去跟塔羅會交易
再來說說塔羅會的部分
由於是單人遊玩的原因所以交易物品設定為一定有貨
但需要抽卡決定對方找貨所需要的時間
另外交易採取以物易物的方式,所以也要能拿得出對方提的物品才行
大致上來說能想到的目前就這些
估計這樣的話一場可能會需要玩五六個小時以上才玩得完吧哈哈
而且還是個單人跟多人需要分開出的超大型桌遊
作者: EternalNebul (EN)   2018-11-19 05:00:00
感覺直接出電腦遊戲或是手機遊戲都很優,文字類型穿插一些圖片,玩家只需要做選擇就好

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