Re: [閒聊] 對於數據無限流設定的一些探討

作者: palsuet (.....)   2016-12-08 10:41:10
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 可能會有人說:認真你就輸了
: 只不過我就是對這種設定感到很有趣,所以來跟大家討論0_0
: 數據無限流,就是把人物數據化,生命也變成血量這樣
: 所以每次我只要看到這個,就會一直在想
: 一、如果血量是一千萬點,那把心臟或者頭砍掉會不會死? 如果會死那血量一千萬的意義在哪?
: 如果不死,那要怎麼運作?
: 二、如果總血量1000點,把手砍斷扣個一百點
: 那之後如果把血補滿,手還會自動長回來嗎?
: 還是血量上限直接永久下降為900?
: 三,攻擊其他內臟又該怎麼算?
: 比方說血量1000萬,結果肺被打爆了,那這人會不會死翹翹?
: 假如我真的穿越了,我一定會去做這些實驗看看的0”_”0
: 不知道各位有什麼看法?
一、可以把一千萬視作防護罩,在扣完前人物只會受到不危及生命的輕傷,
但是一千萬扣完之後直接傷重不治即可...
二和三、的話不太好算,因為每個器官價格不同,例如心臟或腦要算多少點?
跟手一樣扣100的話,那角色就變成殭屍大進擊了...
作者: Dialysis (           )   2016-12-08 10:42:00
防護罩這個概念不錯....XDD 很完美結合RPG設定與現實現實中,應該是HP越低體力就越差,但用防護罩就不會
作者: qaz950197 (吃飯囉)   2016-12-08 11:09:00
用防護罩這個角度不錯
作者: izplus (izplus)   2016-12-08 19:32:00
Gantz的緊身衣就是類似概念

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