Re: [閒聊] 對於數據無限流設定的一些探討

作者: Dialysis (           )   2016-12-08 09:33:02
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 可能會有人說:認真你就輸了
: 只不過我就是對這種設定感到很有趣,所以來跟大家討論0_0
: 數據無限流,就是把人物數據化,生命也變成血量這樣
: 所以每次我只要看到這個,就會一直在想
: 一、如果血量是一千萬點,那把心臟或者頭砍掉會不會死? 如果會死那血量一千萬的意義在哪?
: 如果不死,那要怎麼運作?
: 二、如果總血量1000點,把手砍斷扣個一百點
: 那之後如果把血補滿,手還會自動長回來嗎?
: 還是血量上限直接永久下降為900?
: 三,攻擊其他內臟又該怎麼算?
: 比方說血量1000萬,結果肺被打爆了,那這人會不會死翹翹?
: 假如我真的穿越了,我一定會去做這些實驗看看的0”_”0
: 不知道各位有什麼看法?
:
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-12-08 09:47:00
設定成這樣遊戲會不好玩,但是如果是小說描寫讀者八成會說太水還是有機會寫得好的,如何玩弄各種機制進行戰鬥
作者: doess1105 (沉默的羔羊)   2016-12-08 10:13:00
我覺得可以設定成重要器官受損會持續扣最大生命的多少%
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-12-08 10:13:00
之前看些系統流是寫說每個人都有要害 砍到要害即死但主角通常會有不舉多那招鎖血外掛不舉多還說那招很爛勒 可是明明靠那招救場多次
作者: Minnea (Winter is not leaving)   2016-12-08 10:20:00
鎖血的話可以寫成:天賦讓主角可以在腦幹行無氧呼吸,時間到會被代謝物毒死
作者: linzero (【林】)   2016-12-08 11:56:00
就算有這類設定也不會太複雜。一來要多花腦子想,再者會嫌灌水太兇。這種應該會一個負面buff解決,在以強中弱等程度分級

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