[閒聊] 對於數據無限流設定的一些探討

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2016-12-08 09:20:49
可能會有人說:認真你就輸了
只不過我就是對這種設定感到很有趣,所以來跟大家討論0_0
數據無限流,就是把人物數據化,生命也變成血量這樣
所以每次我只要看到這個,就會一直在想
一、如果血量是一千萬點,那把心臟或者頭砍掉會不會死? 如果會死那血量一千萬的意義在哪?
如果不死,那要怎麼運作?
二、如果總血量1000點,把手砍斷扣個一百點
那之後如果把血補滿,手還會自動長回來嗎?
還是血量上限直接永久下降為900?
三,攻擊其他內臟又該怎麼算?
比方說血量1000萬,結果肺被打爆了,那這人會不會死翹翹?
假如我真的穿越了,我一定會去做這些實驗看看的0”_”0
不知道各位有什麼看法?
作者: zenwhale (禪鯨)   2016-12-08 09:23:00
這是個好問題 如果實際進入的話,這些問題關乎生死
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-12-08 09:25:00
數據流寫到後面數值幾乎都崩,不是很喜歡這種寫法。真要做這種設定難度超高,連BZ的WOW與D3也好幾次數值爆炸,搞到要數值壓縮或是修改數值參數,這麼大的遊戲公司都搞不定了,你覺得網小作家能辦到?反正我是不信XD
作者: eyb602 (幻忽飄隱)   2016-12-08 09:37:00
像王牌進化就設定成 頭跟心臟等要害變成兩倍傷害 而不會是致命傷
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2016-12-08 09:38:00
無盡武裝一開始就有數據化的設定 除非斷頭不然受傷就像OLG在HP歸0前都不會死
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-12-08 10:35:00
看到這種有數字的 我就笑笑 按個X 除非真的很好看
作者: skoyeee (加藤家的賢婿)   2016-12-08 10:50:00
我也不喜歡數據寫法,感覺不真實,很難沈浸在劇情中
作者: scarletshot (虛度光陰)   2016-12-08 11:40:00
最近在看的自己建造的幻想鄉算是用二吧 好像自有一套解釋
作者: T50 (打不贏二二)   2016-12-08 11:41:00
看過很多數據流都是用防護罩的概念,所以會流血 傷害有效但是頭不飛 手不斷...
作者: linzero (【林】)   2016-12-08 11:53:00
看設定。王牌進化就向上面說的。有的作品會想到這點而做特殊設定。有的沒想到,作品中戰鬥其實也沒太多關於要害的傷害怎麼計算的描述
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-08 12:16:00
說是數據流但實際去算數據的可能一隻手都湊不滿...9成9都是用來騙字數用的以前網遊類的還有一些能靠單機GAME的數據來寫現在都是爽寫多少就寫多少....
作者: izplus (izplus)   2016-12-08 13:14:00
數據化後沒致死弱點,這種設定比較好
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-12-08 16:10:00
王牌有寫就弱點攻擊 至於斷肢也有寫 在那個世界就是斷手斷腳 直到回空間後可以選擇修復(要錢)當然可以不修
作者: z1x2c3 (z1x2c3)   2016-12-08 21:48:00
王牌進化有算數據 有時候算錯還會被讀者吐槽XD
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2016-12-09 12:58:00
以前有RPG把身體分成六大塊,頭部HP少但不易命中;手部HP歸零>>>無攻擊力、腳部「死亡」>>>速度大降這樣
作者: YAKATA (2016總統連勝文支持藍營)   2016-12-12 01:32:00
沈奕跟馬子打情罵俏,還被打了幾個負一出來
作者: scbhung (路過)   2016-12-12 23:04:00
有些作品對這方面有做設定,像是那個城戰系統
作者: Looon (蝦啦啦啦~)   2016-12-13 10:40:00
什麼都別說,去看滾開的書,特別是永恆劍主最近數據大崩潰

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