Re: [閒聊] 桌遊店禁止交流揪團?

作者: shangenhuang   2018-01-29 15:21:47
基隆金城武提到的這個現象蠻有趣的,也是我之前想過的問題,身為桌遊店小二已經有三
年餘,陌生人湊團是近來少見的情況
早期的桌遊玩家的確主要以陌生湊團為主,近幾年則是固定團而排斥陌生湊桌,思考原因
有下:
早期流行陌生團原因:
1.早期中文遊戲極少門檻高,願意且想玩的人少,能玩就感恩戴德,沒什麼空間挑咖(再
挑你就左右互搏吧)
2.此外也基於上述條件,所以我想當時的人湊團都會注意彼此感受,而不是為了其他目的
性玩桌遊,都是單純喜歡桌遊的人啊,而且因為單純我覺得老玩家更願意讓新手體驗遊戲
的美好,而讓人更容易入坑
近年不流行原因:
1.中文遊戲多門檻低,很容易揪到朋友玩就不太需要陌生湊團,畢竟跟陌生人social一般
能不用還是會避免
2.社交性功能增加,作為聚會或活動的主題,很多時候不是為了桌遊而聚會,而是為了聚
會而桌遊,當客人的目的是為了聚會自然就不同意陌生湊桌了(廢話,人都有了幹嘛還湊
團)
當然還有很多我認為的原因辣,不過說結論,我還是希望能接受湊團的人能夠越多越好。
我是店家當然樂見其成,但也像前述的一樣其實有時湊桌反而會有不好的結果,但應該用
一點小技巧不著痕跡引導風向,像原po提到竟然他已經邀約成團,那應該全心力的輔導他
們有個良好的體驗主導局面(如問雙方的遊戲經驗挑選遊戲等),因為聽起來當時店裡似
乎就這兩群客人,若是結果是好的當然皆大歡喜,還賺到兩團未來可能的熟客;若是不好
店家可以結帳時告知原po此規定而不是當面打臉原po,這樣原po下次來就算想湊桌也會經
過店家,而被湊桌的客人即使這次體驗不好,也能感受店家服務過程的誠意,應該也不會
責難太多。
再來就是目前的桌遊店我個人感覺應該以提升客人體驗為目標,畢竟桌遊店其實存在意義
不大,說販售嘛,網路價格刀刀見骨;說教學嘛,民間奇人異士一堆,只會派對遊戲也是
早晚淘汰;說場地嘛,很多人家裡的床好大好舒服,在桌遊店還是沒在家裡自在。
只能說原po帶女朋友去玩想展現自己的特長(不要問我原po的特長是甚麼,我只知道原po
的特長就是原po的特長)被店家搬走臺階下不了台,奇摩子自然不蘇胡,而且一樣是客人
,被放置play除非原po有特殊喜好不然應該也不會太開心。
最後結論就是希望大家跟陌生人湊團的時候能更多多關心彼此體驗相信這樣桌遊才能長長
久久。亂七八糟打了一對大家就隨意看看吧。
作者: Greatsea (小左)   2018-01-29 15:41:00
推溫和論點,滿懷念以前只是為了玩桌遊而玩桌遊現在都會找特定咖,玩特定遊戲了,已經口味被養成了
作者: wonderpea (推倒要在晚餐後)   2018-01-30 20:08:00
同意
作者: TingHaou (羊肉豪)   2018-01-31 00:00:00
很好,幫我講完了
作者: redblue9999 (RB)   2018-01-31 14:10:00
說得很好

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