[店家] 花見小路事件 愛樂事聲明稿

作者: boardgamelov (桌遊愛樂事)   2016-03-29 14:39:12
大家好,我是《花見小路》的編輯Wei-Min,
因本遊戲而引發的討論,由本人代表桌遊愛樂事回覆如下:
1.此遊戲的確是由Kota Nakayama這位日本設計師設計機制,
並授權予桌遊愛樂事出版的「台日跨國合作」,
我們並未隱瞞迴避「作者是日本人」一事,
也沒有「淡化作者名稱」而強調「國產」一事,
我們FB粉絲專頁上的貼文如下:
http://i.imgur.com/u8ihleR.jpg (引用版友cnoscnos的推文連結)
http://i.imgur.com/KeB9CxP.jpg (引用版友cnoscnos的推文連結)
針對「國產」和「原創」引發爭議之處,
若有玩家無法認同此作品為國產或原創而招致您的反感,
我們尊重您的想法並表示抱歉。
若各位顧客看到有任何桌遊店或介紹者,
因為使用「國產」或「原創」的宣傳詞,
均為愛樂事溝通不良所導致的疏失,請您向愛樂事反應,
我們會全權負責並進行後續妥善的處理。
2.花見小路並非代理或改版遊戲。
所謂代理,是代理商「代表委託方在當地從事商業活動」。
第一,本遊戲並未有委託方;第二,本遊戲之出版責任均由桌遊愛樂事所承擔。
以國際出版大廠Queen Games為例,該社在官網上定義桌遊出版的過程:
A.原型、B.市場測試、C.規格制定、D.生產,作品原型亦多為各國作者所設計。
花見小路亦由作者提供原型,愛樂事進行後續的製作過程,
包括市場測試、規格制定、說明書撰寫和生產都是Made in Taiwan,
愛樂事為本作品的出版責任與著作權擁有者。
3.顧客關注遊戲,並希望作者受到出版商的大力推崇,
因為本人也是遊戲設計師,對此事深感喜悅。
因此愛樂事並不希望埋沒作者與美術設計的功勞,
對於美術設計我們也希望大家給予足夠的肯定與支持。
本遊戲經過愛樂事的市場測試、規劃製作、介面修改與包裝設計,
最終成品的模樣,其製作水準和美術水準,
相信並不愧對日本作者提供的優秀機制。
最後,感謝各位顧客對花見小路的關注,
你們的讚美、建議與批評,我們都會虛心接納。
愛樂事的使命是「設計出版有趣並具有挑戰性的遊戲到世界各地」,
2016上半年度我們仍會繼續推出好玩又有趣的遊戲,
屆時我們會避免有這樣的誤會,持續做到最好,
也期待各位不吝給予支持與指教,謝謝。
此致
Wei-Min 2016.3.29
作者: YuLuM (蝴蝶頁)   2016-03-29 14:49:00
作者: kusakawa (草川)   2016-03-29 14:54:00
辛苦了:)
作者: a6102abc (小D)   2016-03-29 14:57:00
我覺得這個聲明稿說的很棒,解釋的非常清楚,推~
作者: rockacoke (黃橙澄)   2016-03-29 14:58:00
說明清晰,推!
作者: ebv   2016-03-29 14:59:00
講得很清楚 給推~ ^^b
作者: ilikesolar (fantasy)   2016-03-29 15:10:00
推樓上「得」少數用對!
作者: lululuwww (johnsogy)   2016-03-29 15:13:00
推個 辛苦了
作者: zric (Keep bored)   2016-03-29 15:18:00
推個Y
作者: Potehamu (想找人聊聊)   2016-03-29 15:18:00
推解釋 也推精準要點"希望作者受到出版商的大力推崇"
作者: omyga (幸福的太平盛世)   2016-03-29 15:31:00
推 支持愛樂事。
作者: gktime (yami)   2016-03-29 15:46:00
作者: iamtak (風翎)   2016-03-29 15:57:00
作者: shohei5588   2016-03-29 16:18:00
推一個。加油!!
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-03-29 16:33:00
作者: tormentorwin (十六夜愛希)   2016-03-29 16:41:00
我比較想知道田邊為什麼會唸成nakayama?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-03-29 16:53:00
嗯...應該是設計團隊不只一個人設計師名字是中山宏太,但是社團代表是田邊顯一接洽的應該是社團代表所以就寫田邊名字了
作者: wowcow41 (黑木耳)   2016-03-29 17:01:00
推!!
作者: ak47king (小樓一夜聽春雨)   2016-03-29 17:05:00
不得不推
作者: Conan7631 (三毛兔)   2016-03-29 17:57:00
推!美術真的很棒,推畫師!
作者: livingocean (livingocean)   2016-03-29 19:05:00
感謝說明。另外請教,文中說花見小路非改版遊戲,請問花見小路與二十一輪の花相比,除了美術不同外,規則上有哪些不同? 如果可以量化的話,請問調整了多少比例的規則? 希望可以了解貴公司除了美術外,在遊戲本身還有無其他創作(新)。
作者: youga (妖嘎)   2016-03-29 19:37:00
花見小路,是台灣桌遊原創團隊-愛樂事-於2016年發行FB上這句話還是在 大家真的覺得這樣形容團隊沒有問題?
作者: kevian008 (呼呼)   2016-03-29 20:08:00
他說發行的確沒錯啊
作者: a6102abc (小D)   2016-03-29 20:21:00
他們已經有完全的版權了啊,我覺的ok
作者: werun (隔壁小關)   2016-03-29 20:52:00
很想買一盒支持!!推!!
作者: youga (妖嘎)   2016-03-29 20:59:00
了解 XD
作者: twofoot (哎呀呀呀呀)   2016-03-29 21:04:00
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2016-03-29 21:07:00
聲明稿誠懇講出重點給推
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-03-29 23:58:00
有說明清楚推
作者: culoobalus (棒棒雞腿)   2016-03-30 08:34:00
推推
作者: edchu1120 (「社」會「工」具人)   2016-03-30 11:44:00
y大那段話,個人覺得很清楚沒問題阿。
作者: shinchi (傷心小站)   2016-03-30 15:20:00
作者: smileyuhi (yuhi)   2016-03-31 01:30:00
用心推!
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-03-31 13:56:00
因為偶然點近來看到這個覺得好美收了一套(掩面)
作者: endingless (阿維)   2016-03-31 15:50:00
一個桌遊"原創"團隊。發行一款日本"設計"的桌遊。我覺得y大在意的是這一點~
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2016-04-01 13:47:00
所以只要把日本作者招攬入團隊就沒問題了呢XD

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