[閒聊] 我對花見小路事件的看法

作者: Conan7631 (三毛兔)   2016-03-29 13:36:03
我喜歡愛樂事的官網,喜歡他們整理的資料庫,喜歡他們的彩色島,喜歡他們的團隊。但我覺得花見小路事件或多或少還是處理得不好。
我先引用剛剛看到的台灣版現代藝術介紹:
https://www.facebook.com/GeGeBoardGames/posts/1016611225071406
我想到時候也不會有那麼多人會以為這個遊戲的靈魂(也就是規則),是台灣人設計的吧?
的確愛樂事都有在一些地方提到日本設計師,整個合作也都是確有其事,但已宣傳介紹的結果來看,也真的讓很多人誤會,這種誤會難道要怪玩家自己不查資料、不看清楚盒子、沒看到愛樂事有提到日本設計師的文章?
我覺得舉情書的例子應該很接近,同樣是日本設計師的作品,現在大家最常玩到的版本也是後來其他出版社改成歐美人士能接受的畫風,規則上也改了一張卡片的效果(當然也是經過作者同意),那當時美版出來的時候有造成像花見小路事件這樣的爭議嗎?
我也是在玩過一次之後覺得這遊戲不錯,要在BGG紀錄時才發現這樣的問題,而且還是一個2013的沒有排名的遊戲,我也做了和原PO一樣的事(但是沒往前看到cnos分享的那篇)。
要說我自己眼殘沒看盒子也可以,但為什麼其他遊戲我就不會有這個問題?難道不是因為這兩個月的宣傳效應讓我有先入為主的想法?人本來就是心理容易被一些細微的事物植入一些觀念的動物,也許有些觀察敏銳的人沒有產生這樣的誤解,但我只是個普通人,大部分的玩家也是普通人,這個事件影響的是我們這些普通人的感覺罷了。
作者: lunch (LunchVNMMB)   2016-03-29 13:59:00
同感
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2016-03-29 14:27:00
會不會是你看到版上po的推坑文的"筆誤"造成你的誤解呢?
作者: nosbar (愛在邏輯計算時)   2016-03-29 14:29:00
推"筆誤"
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2016-03-29 14:31:00
那些文章的筆誤是怎麼來的呢?是宣傳不周呢,還是刻板印象呢,還是對"國產"的理解不ㄧ樣呢,以上是否都有可能

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