[閒聊] 代PO, 選手(Kim)談英霸熱不起來的原因

作者: VirgilDu (維吉爾)   2018-12-11 14:18:09
Hello大家好 今天要分享一個香港選手kim自製的影片
https://youtu.be/7VctxunN70A
他也是受到睡大的影片影響而決定要自己做一部 談談這幾年來的
遊戲環境等等讓台灣英霸始終紅不起來的原因
因為他本人沒ptt帳號就由我代po啦~~
這是他第一次做影片 也做得蠻用心的
希望大家會喜歡
作者: sumarai (Pawn)   2018-12-11 14:25:00
第一篇還行,第二篇就膩了
作者: DS196457 (都好)   2018-12-11 14:43:00
不就晚進場 人口基數少
作者: AblazeStar (喵)   2018-12-11 14:55:00
原來英霸在國外有賺錢
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-12-11 15:13:00
其實我覺的主因就太慢進埸,LOL都長大了還在製作
作者: butten986 (白色的惡魔)   2018-12-11 15:17:00
還有一個問題,進場太慢讓LOL的玩家不適應,英霸共產
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-12-11 15:42:00
看看49後來居上pubg, 其實沒有什麼先來後到的問題,只有遊戲做得好不好玩合大眾胃口的問題, 英霸確實很多該改, 睡大也說了快速體驗太差怎麼留新手? 這就不贅述了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-11 15:50:00
Fortnite完美的詮釋了如何後發的打臉先來的很多不知變通不進取的設計 是遊戲設計師應該檢討的不要總是檢討玩家 老話一句 廠商還想賺錢吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-12-11 19:32:00
pubg自殺的很嚴重 LOL跟dota2都穩定強阿
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-12-11 22:07:00
PUBG對於49,一個要799一個免費(應該還是這樣吧),再加上經營問題,爆死不意外今天我表哥驚呼LOL新地圖好好玩,看了一下不過是改成橫向推塔外加有吃雞毒圈機制強迫開戰...替暴雪感到遺憾
作者: chunyulai (裙)   2018-12-11 22:43:00
樓上幾位說的有道理 的確LoL和Dota2穩定強…
作者: k268185 (k268185)   2018-12-12 00:13:00
別再說甚麼進場時機了 遊戲難玩留不住人而已裝睡的人叫不醒 設計師繼續自我感覺良好
作者: chunyulai (裙)   2018-12-12 00:31:00
a940748 你說的LOL版都說是英霸模式了啊xDDDDDDD
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-12-12 04:45:00
原來這麼直接 我哥在玩的時候,旁邊就有朋友直接說「LOL變成英霸的形狀了?」(羞
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2018-12-12 05:47:00
實際活躍人數就是低阿 連歐美都是 比不上前面那兩款暴雪工程師的確太過高傲是真的 光看那比較賣座的爐石近期連連幾次不乏亞歐美各個職業玩家對系統面的抱怨不過靠粉絲向以及暴雪登錄器連動維持核心玩家就夠了
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-12-12 09:13:00
pubg要錢才會這麼快就輸49
作者: airlow (不存在的騎士)   2018-12-12 10:32:00
其實就是入門門檻高,我自己第一次玩只覺得完全沒成就感第二個感覺是常常不知道要幹麻,開始覺得好玩是中後期的事不過現在的遊戲,沒有在一開始就抓住人,大概人就流走了我是因為喜歡暴雪角色才撐過前面毫無成就感的時期所以我在想,是不是缺新手村一類的設計?如果是其他好上手的遊戲,可能不需要,但我覺得暴雪是需要一個地區讓新手建立自信心的,最好還能順便熟悉觀念 (阿不就打AI
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-12-12 12:59:00
英霸的ai體驗還不錯啊, 雖然有些ai動作很智障就是了你說的新手村其實ai都做得到
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-12-12 13:01:00
我承認我只想開箱,印象早期暴雪的造型滿有梗的,雖然有些造型莫名其妙,反正箱子好開
作者: habbit24 (修凱亞)   2018-12-12 15:25:00
49都告訴你進場時機是假議題了 成功的遊戲終究取得成功凍土三尺非一日之寒 霸粉們就繼續檢討玩家吧
作者: linssword (林思)   2018-12-12 15:38:00
影片用心給推
作者: wow924   2018-12-12 16:06:00
早期就一堆三五排在天梯洗分 沒人正常啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-12 17:14:00
進場時機本來就有啊,你看看批評他不像LOL的言論有多少就知道了好玩/難玩從來都不是一個具體的感覺,要看當下的環境
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-12-12 20:29:00
要後發先制除了自己爭氣也要對手連續犯錯啊Riot、Valve跟藍洞 資源、管理能力 最好能比阿
作者: habbit24 (修凱亞)   2018-12-12 22:17:00
所以Blizzard的資源跟管理有輸Riot?你這話敢講我還不敢聽更何況後發先至可是Blizzard的拿手好戲 結果一副好牌打成這樣 再來檢討消費者不識貨 不玩你BZ遊戲就是瞎了眼從來不檢討自己的遊戲為什麼吸引不了人 或是為什麼放棄很好啊 一盤又一盤的屎接連地端出來了 真香 慢慢吃啊
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-12-12 22:38:00
我第一次不想跟人家戰這個,繼續刷我的箱子...
作者: Drainhide (達叔)   2018-12-14 09:46:00
這遊戲基本上在台灣真的很難玩得起來,不是一堆人不會玩,而是會玩的人不來玩,惡性循環下去,導致認真而且玩得不錯的玩家認為自己努力白費或是得不到樂趣而推坑。嘴隊友的人每一個國家都有,但如果連續打好幾場都跟同樣的玩家同一隊,還有人會想玩下去嗎?除了遊戲設計師活在自己的世界以外,推廣行銷手法也做得很糟,推廣不力導致沒有玩家願意來玩這款遊戲,一款遊戲沒有人玩,等於找不到相關人才,演變成低端裝B以為自己高端,惡性循環,環環相扣
作者: cch121 (cch123)   2018-12-14 14:43:00
一定是因為台灣人不懂團隊合作,才會害英霸紅不起來啦!
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-12-14 21:10:00
要倒了 XDDD

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