Fw: [閒聊] 暴雪英霸的炮塔當初為什麼設定成需要填彈

作者: zsp9081a (驀然回首)   2018-12-08 21:39:37
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作者: zsp9081a (驀然回首) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 暴雪英霸的炮塔當初為什麼設定成需要填彈
時間: Sat Dec 8 20:43:14 2018
剛好看到你水管推薦了暴雪英霸的影片
看到現在的遊戲似乎炮塔不用再像之前一樣打乾子彈就耍酣睡覺
那當初幹嘛設計成需要填彈啊?
本身就已經有射速限制他的強度了,還多裝個子彈上限
更蠢的是填彈速度還超久,印象很深刻
那時基本打到剛進中期就可以看到最前線的炮塔停工了
這種設定對於遊戲性有啥幫助嗎?
還是當純為了差異化而硬做的設定啊?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-12-08 20:45:00
當初是鼓勵推線 後來就一直砍推線獎勵...
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2017-12-08 20:45:00
裝B
作者: Dinaya (狄娜雅)   2017-12-08 20:46:00
怎麼不去專版問? tip 遊戲時間、弱勢方逆轉機率
作者: dustinhuang   2017-12-08 20:47:00
因為很cool
作者: reallurker (一個好人)   2017-12-08 20:51:00
加強專家角與清線英雄的特性 讓遊戲不是戰戰戰但推線英雄的強勢過於明顯 所以加強砲塔 減少經驗值避免遊戲滾雪球落敗 特別是有時在缺乏會戰的情況下遊戲在前中期就保持兩到三級落差
作者: ching1210 (雲某)   2017-12-08 20:55:00
就避免專家角滾雪球阿
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2017-12-08 21:00:00
技能可以打建築物也是滿屌的
作者: lv256 (等級256)   2017-12-08 21:03:00
推解答
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2017-12-08 21:06:00
最近又要砍推線獎勵了= =我必須說當初喜歡英霸就是因為喜歡當推線專家......
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-12-08 21:17:00
因為這樣好像比較COOL
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2017-12-08 21:30:00
耗砲彈耗光推線就無敵了,下限是骷髏王塔下掛機都推的掉內堡
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-12-08 21:37:00
以前我滿血時會故意給他轟幾發 讓她早點射完
作者: zsp9081a (驀然回首)   2018-12-08 21:40:00
實在是挺好奇官方有解釋過這樣設定的原因嗎?
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2018-12-08 21:40:00
老陳喝酒爽耗砲彈
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-12-08 21:42:00
硬....硬派寫實
作者: a0121jacob   2018-12-08 22:48:00
很酷
作者: fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)   2018-12-08 22:59:00
雙面刃;設計立意良好但玩家下限驚人,一堆人當單機打整場就自己一路推線就算了,團也不打機制也不管自己推線那路自己還送頭
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-09 00:26:00
其實我很喜歡這個設定,當專家很爽
作者: zaitas (o_o;)   2018-12-09 01:35:00
硬派寫實XDDD
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-09 06:09:00
當初是鼓勵推塔成為另外一種選擇跟戰術,結果變成大家都在偷拆戰鬥越來越少,後面乾脆心一橫把專家取向整個拔掉
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2018-12-09 11:48:00
死單機仔太多了沒辦法
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-12-09 11:49:00
我去偷拆,gg多棒呀
作者: SBIt (PoN)   2018-12-09 12:29:00
BD本來就應該是一種戰術,今天你BZ說大家不應該用就是應該好好打正面那我幹嘛不去打亂鬥就好?以後看陣容正面打不過是不是直接放推就好
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-09 12:33:00
BD是戰術沒錯阿 但是它不好玩尾兵TK是技術沒錯阿 但它不好玩正面打不過 你可以打騷擾打游擊打消耗一次打不過就想放推的人也不少 然後就差4等再來怪BZ世界賽 整場拿了六次龍騎士 最後還輸的我也看過國父都革命11次才成功 你一次就想放推 還是回去LOL吧時間一到就可以投降 連放推都不用 輕鬆自在
作者: SBIt (PoN)   2018-12-09 12:44:00
正面打不過打騷擾是因為掩護傭兵掩護BD可以拉經驗差,但現在連個獎勵都沒有妳跟我講打騷擾打消耗除了殺時間還能幹嘛?不過拿機制方推塔也沒有任何實質效益就是了,那是不是就變成大家都帶線打野不拿機制都比較好
作者: airbone0407 (楊區長)   2018-12-09 12:56:00
以前砲塔硬 後來改弱 一堆遠刺幾下塔就半殘..專家的定位就很尷尬DOTA遊戲 結果推塔不是選擇之一XD分類有專家 是英霸跟其他DOTA遊戲不同..取不到平衡 直接拔掉專家,這很BZ,我們覺得cooool
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-09 13:25:00
光專家就太多類型了 老麥就打不了塔
作者: jyunwei (jyunwei)   2018-12-09 14:47:00
Dota遊戲裡塔本來就是打架的理由之一而已要技術的東西很多但不代表大家會想玩,當初大家不想控那麼多兵魔獸的英雄們才會沒小弟帶變成Dota呀雖然我個人還是愛打星海,但顯然多數人不是
作者: r1006274 (毛頭)   2018-12-09 16:44:00
就官方以為很酷啊 就像現在用腳在做平衡一樣
作者: shirmp1999 (社畜)   2018-12-09 18:05:00
以前把炮彈摩磨光也是ㄧ種戰術
作者: dsRNA (virus)   2018-12-09 18:37:00
當初剛出來的時候,擁有專家這個角色分類也是英霸主打的新穎點之一啊。我自己覺得砲彈這個機制也是為了凸顯專家的強大而設計出來的(只改塔傷害射速不夠cooool)
作者: dusty20695 (液態馬鈴薯)   2018-12-09 19:55:00
以前堡壘旁還有一門砲 後來拔掉了
作者: killer922 (可是我不喜歡吃苦瓜:()   2018-12-10 10:39:00
以前覺得女王第一級天賦會消耗彈藥很強 但是後期很廢
作者: airlow (不存在的騎士)   2018-12-11 11:07:00
寫實吧?
作者: allensheng (上將帽子)   2018-12-13 15:29:00
因為想要跟大家不一樣 後來發現弄一堆辣雞設計

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