Re: [心得] 暴雪英霸紅不起來的五大原因

作者: exlocast (RE)   2018-11-11 11:55:17
  終於有高端玩家願意出來,特別還是以製作影片的方式發聲,
希望這能帶動一波討論的風潮。
以下說說我個人的feedback:
一、快速對戰體驗極差(果)
  依比例原則來說,角色與地圖相性太差造成的劣勢,
樂觀點看應該不會太高,
我則相信是因為勝率和MMR太高撞到對面多排的關係。
也就是所謂的系統制裁。
那耗費工程量去打掉重做或是取消快速對戰,
可能不如比直接限制快速只能單排來的有效。
二、觀念大於基本功(因)
  這點和上一點在我看來是有因果關係的,
回頭檢視自己初學時,以及觀察其他人的結論,
最大的問題是:很多人不知道MOBA該怎麼玩,甚至當成D3來玩。
所以我們會看到,他們衝上去QWER放完就在原地被蒸發了,
反正死了又是一條好漢,就這樣重複到輸。
或是整場逛街、夢遊似的毫無目標,
這樣的人,可能連「挑戰任務」裡的三個關卡都無法通過,
真的是應該正視的一個問題。
我甚至認為,應該禁止沒通過挑戰任務的玩家進行真人對戰,
而開發組去強化挑戰任務的質與量,才能解決這個問題。
四~五、英雄主義與投降機制
  這兩個問題歸根來說,我想還是檢舉機制不夠積極造成的,
想像一下,如果自己按下了檢舉,隊友們都能看到誰被什麼原因檢舉,
並有同不同意跟著一起檢舉的按鈕,會有什麼結果?
檢舉系統還會被大眾認為沒什麼效果嗎?
沒有效果的檢舉又有誰會想按呢?
(我真想知道暴雪對遊戲結束後,對檢舉系統的投票問卷結果有何看法)
當然為了避免多數暴力,懲罰可以大幅減輕,
比如原本的禁止對戰N天,改成N場或N小時,
重點是檢舉要「有效」,才能遏止人「繼續」犯錯,
進而「改善」行為。
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-11 12:04:00
教學任務真的很重要,至少要教一下大局觀......看比賽可以學超爆多東西,但是沒幾個新手會去爬比賽實況......
作者: A537532457 (赤醬)   2018-11-11 12:18:00
我前天才打了6場,全部撞五排,雖然也有贏但真的打得很痛苦QQ我覺得讓五排只能撞五排或四排+一個高MMR玩家應該就夠了
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-11-11 13:29:00
我都看睡大的影片學大局觀 然後還是被全ai的ai隊友害死咦
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-11-11 13:50:00
五排的會嗆單排玩家自己沒朋友QQ
作者: toyog (toyog)   2018-11-11 14:04:00
常常是4+1和2+2+1vs5的那1個,該哭還該笑。。。
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-11-11 14:10:00
只敢打合作 自己都覺得自己雷
作者: moccabranco   2018-11-11 14:46:00
一個高端+4拍打五排下場是那個高分的退出不爽玩
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-11-11 15:08:00
配對機制一直都是懲罰高分玩家啊, 就是要讓你勝率50%mmr越高到最後配一堆銅銀給你要你carry, 配對真的該改
作者: wesleywu1990   2018-11-11 16:33:00
這遊戲就很明顯要你勝率落在50%這真的是超糞設計
作者: ucherey   2018-11-12 00:56:00
經驗共享、mmr、50%勝率配對…暴雪搞這些以為可以優化對戰體驗,結果證明反人性的設計就注定失敗
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-11-12 01:26:00
我覺得經驗共享挺好 但50%的體驗太差
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-11-12 01:28:00
讓五排只能撞五排,會變成不知道要排多久才打的到一場XD
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-11-12 05:55:00
反人性? 我看是反台灣劣根性吧!鬥陣也是團隊遊戲,不但活得好好的,OWL還越搞越大台灣只會成天喊過氣,還整隊跟風帶去打吃雞怪BZ怪BZ怪BZ,永遠只會在那邊怪BZ明明台灣自己的環境跟風氣都糟到不行 還是怪BZDOTA2玩家很少嗎? 比賽獎金很少嗎? 遊戲設計很反人性嗎? 結果在台灣比英霸還鬼城!還看不出來 台灣自己的問題有多大嗎?
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-11-12 13:42:00
現在連用新英雄打個AI都會碰到一堆怪人了明明等級也超過兩百了,團戰還是一打起來就崩看到殘血AI就急著衝然後被反殺,需要合作的時候不來跑去蹲草不知道在等什麼,機制也愛搶不搶得不知道在想什麼
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-11-12 14:29:00
打ai還計較那麼多幹嘛==
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-11-12 14:55:00
都打到超過20級而且還快輸了,能不計較嗎?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-11-12 19:54:00
打AI有些玩家喜歡盡量全拆加上殺AI所以有時候進退會比較不合常理Ex:明明中路已經有優勢 繼續推就贏了還是要去四處收人頭加上拆光上下線
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-12 20:09:00
中路破完不見得適合繼續推核心早期復活快硬推容易被反殺,沒輔助的話更不適合把戰線拉那麼遠比起一堆人擠在那等電腦反殺,分路把等差拉大比較有意義奧特蘭克則是不破兩路以上核心實在硬到哭爸,旋風展連坦都扛不住
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-11-13 08:20:00
biglafu說的AI檔就是我
作者: airlow (不存在的騎士)   2018-11-13 11:39:00
只推一路不夠吧~真的會被反殺,我覺得最少兩路比較保險反而是逆勢局必須梭哈了,才會專打一路看能不能逆轉
作者: mentha39 (薄荷)   2018-11-14 02:37:00
跪求可以踢人,有些玩家爛到我寧可有電腦隊友
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-11-17 11:34:00
玩家中離配的記得是新手AI耶..

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