[情報] 《暴雪英霸》預計進行護甲改動

作者: english1705 (english1705)   2018-11-03 10:43:26
Blizzard 旗下年度遊戲嘉年華 BlizzCon 2018 已於稍早正式展開,而《暴雪英霸》稍早宣布將推出全新英雄掠鴉之庭的繼承人「歐菲亞」,當初掠鴉王動用了黑暗力量,歐菲亞為了逃離父親影響而離家出走。但當她看到王者之巔因為掠鴉王的陰謀覆滅,便下定決心挺身而戰。現在歐菲亞發誓一定要成為保護無辜的萬象界域英雄。
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https://youtu.be/tWMWPhaAapc
製作團隊也透過『《暴雪英霸》:最新動向』向所有喜愛《暴雪英霸》的社群玩家分享了關於 2019 年的未來展望及預定更新。
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《暴雪英霸》製作團隊
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2018 年時進行的多項改動
  製作團隊指出,在 2019 年更新的其中一個主要目標是補上充足的遊戲性變動,鼓勵拉鋸戰,避免令人畏懼的「雪球」效應。在仔細的設計、測試與重複往返後,製作團隊認為達成此目標的最佳方式就是降低「雪球效應」發展的速度,以及它開始在遊戲裡出現的時機。
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總之,對於以推塔為優先的策略,過去的獎勵是讓玩家獲得經驗值與力量的優勢,而這會有所改變。製作團隊還是想要獎勵玩家推塔,因此致力於移除給予這些隊伍的直接力量優勢,改以策略性優勢獎勵他們。為了做到這一點,未來將會有下列改動:
建築調整:
  以前玩家摧毀建築會獲得很多經驗值。為了達到上面所提到的目標,現在重新分配了經驗值在對戰中某些部份的獲取方式,細節如下:
移除所有藉由摧毀堡壘或要塞所獲得的經驗值。
摧毀防禦塔所獲得的經驗值降低 50%。
被動經驗值收入提高 15%。
擊敗進行防禦的傭兵所獲得的經驗值提高 100%。
擊敗推線的傭兵現在會賦予經驗值,相當於擊敗進行防禦的傭兵的 100%。
  而為了確保隊伍還是會獲得獎勵,並且有誘因拿下重要建築,製作團隊也變動了投石車(以及它們在特定戰場的替代品)的獎勵方式。
  現在當任何隊伍消滅一座堡壘,每三波小兵他們便會獲得一部投石車。這會在線上提供穩定(但並非持續不斷)的壓力,使敵方難以忽視。
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這項變動也會以一種次要的形式防止雪球效應,雖然不是那麼明顯——領先的隊伍現在在線上會有較大的壓力,因為他們會將小兵(及經驗值)推向對手,使後者可以更輕易且安全地在遊戲中站穩腳步。請注意,消滅要塞的機制則跟現在一樣,每一波都會產生投石車。
為了不讓遊戲早期的投石車對於防禦方變得太過摧枯拉朽,製作團隊也引入了成長性的變動,讓它們的範圍攻擊、攻擊距離,以及傷害 / 生命值隨著遊戲進展而提高。
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事實上,《暴雪英霸》製作團隊不斷的參考來自社群中玩家的意見,希望能透過玩家們的幫助讓《暴雪英霸》變得更好,並且與玩家之間有著密不可分的關係。然而,並非所有的改動都能夠輕易實現,除了一些技術上的問題之外,不同的玩家對於同一個問題的態度也可能南轅北轍,這點對於製作團隊來說也是一項很大的挑戰。
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除了遊戲內容,製作團隊也持續針對積分系統及英雄進行修正以及重製。目前各個專業團隊都負責遊戲中的不同項目,並且投入許多的心血及努力,即便成果不如預期,製作團隊仍會持續改善,並且嘗試為玩家帶來最具由即時效果的更新及改動。因此希望透過這樣活動分享的方式,讓玩家能夠明白整個團隊努力的方向。
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除了更新經驗值與投石車機制,關於遊戲中的護甲系統官方也預計推出重製。製作團隊表示,未來預計統一護甲系統。以前可以選擇很多能賦予護甲的英雄,然後將它們互相疊加到難以置信的程度,然而接下來將不會有這種情況發生。
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設計團隊在競技遊戲中注意到這種策略,並藉此機會做出了主動變動,以維持各種水準的健康遊戲環境。現在,在遊戲中同一時間只會為英雄施加最高(或最低)的護甲效果,就如同移動速度一般。此外,我們製作了一個全新的使用者介面要素,會向玩家提供英雄擁有多少(以及哪種)護甲的即時資訊。
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至於一直以來受到許多玩家反應的對戰配對機制,官方也即將進行更動。為了創造更穩定的快速對戰體驗,對戰配對機制現在會優先讓每支快速對戰隊伍都包含坦克、補師和遠程刺客——除非玩家正在一支已經有五個人的隊伍,那就不會有任何限制。
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以較為稀有缺少的角色類型排入佇列的玩家,會因身為團隊優先玩家而獲得額外經驗值。在檢視英雄選擇畫面時,可以在每個英雄頭上看到額外經驗值圖示。
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另外將提供額外加成道具,讓戰場中出現更多變化,玩家也可以跟隊友分享這些道具。戰鬥加成現在稱為遊戲加成,除了為玩家提供經驗值與金幣增益,現在每場對戰結束後,玩家們現在會因為每個啟動中的額外加成而獲得 5% 的額外經驗值。
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這表示玩家們最多可以收到 45%的經驗值加成,如果遊戲中的所有 10 名玩家都擁有啟動中的額外加成。除了這些可疊加的額外加成經驗值增益,玩家也將可以在得分畫面啟動額外加成,回溯性地為這場遊戲的金幣與經驗值提供額外加成。
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此外,包括縫合怪、希瓦娜斯都預計將進行重製,製作團隊認為在遊戲經過多次更新以及推出新角色後,早期推出的角色可能在遊戲中的定位就會因此受到影響,所以針對縫合怪、希瓦娜斯本身的特色如遠距離的勾子、快速的推線速度保留,改動技能成為更符合現在遊戲環境的英雄。
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除了全新英雄「歐菲亞」之外,官方也釋出李奧瑞克的全新造型,供玩家參考。
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新聞來源轉載至:https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=170540
作者: h59950409 (kmp123)   2018-11-03 10:53:00
台灣之光
作者: ws1992 (Sindy)   2018-11-03 11:07:00
全都要給我去掃廁所!
作者: taiwansibia (科科)   2018-11-03 11:18:00
這造型我一定買爆
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-11-03 11:27:00
廁所王和歐菲亞都買!
作者: butten986 (白色的惡魔)   2018-11-03 12:04:00
台灣之光?為啥
作者: george40516 (祈舞)   2018-11-03 12:05:00
請看 #1NUk_OcM
作者: butten986 (白色的惡魔)   2018-11-03 12:08:00
幹幹剛送天命2誒
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-03 12:10:00
那個拖把掃人真的很有爽度XD
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-11-03 12:14:00
快速這樣改才對,奇形怪狀的隊伍是要練個屁
作者: hjbe5932 (Lin)   2018-11-03 13:21:00
快速改動不錯啊,不過台服大概要排到天荒地老了
作者: alfand (alf)   2018-11-03 14:31:00
再也看不的炮車推主堡了
作者: chanel1259 (kimkim)   2018-11-03 16:58:00
可是。明年我們都要去玩信長三國了
作者: george40516 (祈舞)   2018-11-03 17:48:00
再也看不到砲車推主堡的意思是啥啊 0.0 ?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-11-03 18:00:00
搞啥又降低推線獎勵
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-11-03 18:27:00
砲車應該會變多喔 原本是推掉要塞->每波砲車 推堡壘->沒變之後會變成推掉要塞->每波砲車 推堡壘->1/3砲車所以砲車總量應該是增加的 而且出現的時間點提早到外堡掉然後為了避免早期砲車太強 所以又砍砲車前期素質不知道會不會矯枉過正就是了另外擔心的是經驗值變得不值錢的問題以前賺到的經驗值就是自己的 現在變成借來的吃傭兵會有等差 可是對手把傭兵殺掉就拉回來了隨著時間的自然經驗成長比重也上升 越來越難累積優勢以前是和隊友共產制 現在是和對手共產制
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-03 18:49:00
我有點擔心更新後的環境欸如果連團隊合作好決策佳的一方優勢都要被稀釋,讓另一方有機會扳平,那大家會不會對這遊戲更感冒030...
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-11-03 19:07:00
現在就已經夠容易反敗了 還再怕滾雪球
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-11-03 20:21:00
女王重製 估計要變更騷了
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-11-03 20:32:00
怕滾雪球也是要讓新玩家或中低手不要那麼挫敗畢竟不是所有人都大局觀操作觀很好, 要讓所有人享受到樂趣, 個人是樂觀其成, 英霸現在最缺的是玩家母體數已經不用撿兵了, 這款遊戲努力做出moba新局還是值得肯定
作者: k268185 (k268185)   2018-11-03 21:40:00
讓所有人享受到樂趣 呵呵我持保留態度
作者: maxssn (渡鳥之塔)   2018-11-03 23:56:00
台灣之光 廁所工 XD
作者: wen512   2018-11-04 04:47:00
廁所王 一定買
作者: wannayiff (奔塵)   2018-11-04 13:03:00
英霸雖然比較溫吞,但確實不斷成長著
作者: wiork (我在工作~)   2018-11-04 20:27:00
我曾經玩過Dota遊戲因為設計逆勢方不容易大崩,易守難攻一局往往就拖很久...逆勢方就算拖後期,也是難翻盤往往就是一堆打很久的鳥局

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