Re: [問題] 九下為什麼不觸擊

作者: zinor (齊納)   2017-03-10 11:47:15
其實以統計結果來說點不點都對啦
無人出局2壘的得分期望值是0.98
點下去1出局3壘的得分期望值下降到0.92
不過考慮到打者是前面4K功力剩1成的大師兄
加上點下去IBB之後輪到也是狀況鳥到不行的高國輝
是不是真能擠出一支鳥滾或飛犧也實在很難說
※ 引述《iverlung (布魯石)》之銘言:
: 既然有人說,這種嗆司沒看過不短打推進的
: 我就舉個例吧
: 沒很久
: 就是12強
: 主角是你們口中細膩棒球的霸主日本
: 9局下半,無人出局 首棒2B
: 無人出局耶,輪到中村剛也
: 當然是點啊 推進到3壘
: 再一個高飛犧牲打不就贏了
: 抱歉喔,沒有喔
: 中村剛也被k
: 下ㄧ棒ibb
: 中田翔再見安打
: 好啦,情況不同,對面又不是吳昇桓
: 呵呵
作者: VVizZ (我很窮)   2017-03-10 11:48:00
0.98跟0.92 差0.06分要幾個回合才會有差距所以我就說棒球老咬著數據很無聊
作者: whalelover (哞哞哞哞王)   2017-03-10 11:49:00
這是期望值 昨天只要一分就贏了
作者: globekiller (世界越快 心則慢)   2017-03-10 11:49:00
再講一次 只要一分的話是看機率不是看期望值
作者: simon301 (仙草)   2017-03-10 11:50:00
咬著數據很無聊 不咬數據不就像白癡? 以色列是白癡?
作者: lupinlin (龍貓小俠)   2017-03-10 11:50:00
樓上,你以為期望值怎麼算出來的?
作者: VVizZ (我很窮)   2017-03-10 11:51:00
以色列贏球了就不是白癡但以前ID野村贏不了球就是白癡棒球就是結果論的運動 場上是靠經驗直覺跟反射動態變化資訊過多反而會影響選手專注力又不是卡通還有液晶頭盔可以跑數據之類的那麼簡單
作者: hugr85 (hugr)   2017-03-10 11:56:00
這幾年近代棒球 被v大 形容得一文不值
作者: ccc73123   2017-03-10 12:02:00
只要得1分的話 1死3壘>無死2壘
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-03-10 12:06:00
大概是沒有計算點成小飛球的機率吧 那些人不太練觸擊
作者: airmike (airmike)   2017-03-10 12:17:00
提升0.07的機率 然後萬一沒點好沒推進又死一個人 這時候鄉民換酸教練壘包魔術師了 不是大西瓜就是魔術師 鄉民嘴教練都是穩賺不賠的啊關鍵: 無死二壘 變成 一死三壘的成功率也不是100%
作者: zone0016 (GUNDAM)   2017-03-10 12:31:00
關鍵是這些數據不能互相比較啦 呵呵
作者: airmike (airmike)   2017-03-10 12:38:00
本來就是差不多 前幾年 我們還酸徐總魔術師 或阿草大負運關鍵就是面對高階選手 戰術執行的成功率會降低 然後一死三壘只是零死二壘眾多結局的其中一個算還可以的 硬要把觸擊獨立出來 那從零死二壘轉成觸擊一死三壘的成功機率也要考慮 這種轉換不會是100%的
作者: andyahn (努力再努力)   2017-03-10 12:49:00
講怎麼多,都不用戰術,要教練做什麼

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