[AOE2] 團戰後期打法

作者: yylin3266 (Edwardnick)   2018-11-22 01:22:00
會想發這篇文是因為剛看完 T90official 的兩支影片
一支是 Tatoh vs Aramis 的單挑影片
https://www.youtube.com/watch?v=6QqKFE9QKwo
前期主要是幾場零星的海戰跟小規模陸上戰鬥
後期則轉變成主要島嶼上的大規模會戰
影片可以明顯看出前期因為資源比較多,所以兩方都以軍艦跟主力單位為主
後期陸上會戰因為資源枯竭,因此變成以垃圾兵種互推
整場比賽時間超過一小時,但從中期開始雙方有好幾次精彩的消長
這場讓我覺得雙方都有根據戰局不斷的做調整、重新組織等
打的很有彈性,我覺得非常刺激好看。
...分隔線...
第二支是三對三的團戰
Tatoh, The Viper and DauT vs TheMax, Villese and Zuppi
https://www.youtube.com/watch?v=x_CKP_IWlaU
影片只有三十幾分鐘,開始之前我覺得應該會很一面倒
(雖然後面確實是一面倒,但是倒的方向跟我一開始以為的不一樣)
前期雙方勢均力敵,但中後期開始一方明顯被壓制,經濟也受到明顯的打擊
我邊看其實邊有一個問題,那就是弱勢方到後來為什麼不組織一波反制單位
主力兵種數量快被壓過去時,為什麼不轉換成成本較低的垃圾兵檔一波
反而堅持使用相對非常吃經濟的遊俠、弩兵等
尤其在戰局後段經濟已經開始出現疲軟,但南方陣地並沒有被致命打擊
如果是我自己的話會選擇組織垃圾兵來先坦一波,經濟負擔會小很多
況且該陣營的玩家都是以精準的控兵微操跟大局觀而聞名的強勢玩家
在還有機會的時候,以相剋的垃圾兵換昂貴兵種,應該可以爭取更多時間
先把資源投入貿易馬車,之後重新組織推回去的機會不是更大嗎?
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我看完團戰影片的感覺是,輸的那一方似乎沒有特別認真
相對於海戰那一場,其實精彩度落差滿大的
當然以我銅牌來評世界前十可能會被大家笑,但還是想知道大家的看法
團戰那場是不是我想簡單了,還是也有人覺得其實他們可以打得更好
(另外再推一次海戰單挑那場,不到最後真的不知道誰會贏,非常好看!)
以上!
作者: b1236711 (藍琦)   2018-11-22 01:46:00
補充一下第一場是西班牙文社群辦的移民大師賽雖然沒幾個高手參加, 也的確是前兩種子打進這冠軍戰
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2018-11-22 02:23:00
團戰兵力劣勢下 垃圾兵蒸發會非常快 會根本扛不住就算要用垃圾兵 也要混合一定黃金兵
作者: roastchicken (咕咕咕)   2018-11-22 05:01:00
垃圾兵人家黃金夠 要剋是很快
作者: aoc229001 (_R)   2018-11-22 16:34:00
道理很簡單 團戰兵種會搭配 遊俠+弩兵vs戟兵+戰茅 誰贏
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-11-22 17:11:00
戟兵+強弩vs戟兵+戰矛比較合理吧
作者: aoc229001 (_R)   2018-11-22 17:30:00
不懂哪裡不合理? 遊俠+強弩 > 戟兵+強弩 > 戟兵+戰茅
作者: b1236711 (藍琦)   2018-11-22 19:12:00
Melkor 評論第二場: https://goo.gl/mUCzPY
作者: kingion (買早餐順便而已)   2018-11-26 18:59:00
你要多估用垃圾兵被消耗的速度,人口回補速度追不追得上這個問題正反例都有,很多時候是用垃圾兵人口被耗掉後又持續焦土戰,所以人口回補速度低於對方,隨著時間越差越多,最後120人口打人家200人口,前線又持續被拆軍事建築數也越拉越大,就GG啦。 通常主動用垃圾兵那方會找時間自DEL村民嘗試用兵力數量優勢去換黃金兵海,不然,雙方等量村和等量兵互戰,通常垃圾兵那邊輸面大

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