Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半

作者: jamo (hi)   2020-10-03 08:56:23
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
: 由於預估金額不小
: 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
: 1. 聘請工程師:
: 問題A: 做到一半卡關或不做。
: (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
: 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)
: 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
: 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
: 或是家裡因素離職。
: 2. 採用外包:
: 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
: 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
: 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
: (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)
: 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。
: 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,
: 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?
: 感謝看到這邊的大大們。
如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路
1:寫 mod
2:遊戲編修器
最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的
Dota 的作者最後也出了 Dota2
只是遊戲取向問題導致於人氣輸給了 LoL
或者你可以寫 mod,mod 寫的好最有名的就是 CS
CS 的本體是 Half-life,後來被 valve 收購了 CS 上市大賣
如果你只是想當金主不想跳下來組團隊
那就是要錢很多~很多~
因為沒能力主導但是想做遊戲的人太多了
大家都有錢,所以你的錢就要更多!
作者: bakkwer (time)   2020-10-03 18:50:00
好險DOTD模組的人聰明版權賣得早,這種跟流行的資產...真心覺得魔獸三國跟LOL沒太大差異,上中下路 結束

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