[閒聊] 遊戲開發做到一半

作者: togs (= =")   2020-10-02 20:54:06
各位創業前輩們大家好
由於小弟沒這方面的經驗
想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
由於預估金額不小
目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
1. 聘請工程師:
問題A: 做到一半卡關或不做。
(原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)
此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
或是家裡因素離職。
2. 採用外包:
問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
(較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)
3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。
因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,
大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?
感謝看到這邊的大大們。
作者: xxgogg (叉叉)   2020-10-02 21:55:00
認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個
作者: jimmyonnet (JIMMY)   2020-10-02 22:08:00
真的
作者: titilin (titi)   2020-10-02 22:16:00
靠山山倒靠人人倒.買遊戲股進入董事會吧
作者: SHANGOYANYI (彥一)   2020-10-02 23:45:00
寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒...
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2020-10-02 23:53:00
你聽過gamker嗎?
作者: ganbaday (低調)   2020-10-03 00:41:00
你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲...
作者: xxFrency (阿哲)   2020-10-03 11:36:00
離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有辦法找人接手程式碼所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都很重要如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回
作者: darklpi (Dark)   2020-10-03 13:37:00
你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高,技術門檻低pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2020-10-03 14:06:00
你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理
作者: YiShiJi (么肆拐)   2020-10-03 14:37:00
台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2020-10-03 18:44:00
因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別
作者: MTKer5566 (MTKer5566)   2020-10-03 18:49:00
充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2020-10-03 23:59:00
臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的還強很多
作者: purplebfly (紫翔)   2020-10-04 11:08:00
不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG不用後續維護的軟體
作者: Severine (賽非茵)   2020-10-04 14:20:00
西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子可以理解看看遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改
作者: skyprayer (洗碗工)   2020-10-18 21:32:00
遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包不然失敗率超高日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品

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