Re: [問題] 關於遊戲製作的問題

作者: nVidiaMMA (MMA)   2014-07-28 22:59:14
不好意思,翻個舊文
我目前有一個構想
想出一款英文學習遊戲,類似RPG
概念類同這款老遊戲,大唐詩錄
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/95671575/
我想用類似的手法製作成學習英文的遊戲,瞄準現在英文文教的市場
不論是升學考試,或者是檢定考試
讓想學習英文的小孩或大人,有一個非常具娛樂性的學習媒介
(遊戲的模式要再考慮,看是要劇情式,還是魔物獵人型的)
以下是我的設想目標
初始目標是先把產品做好,看能不能去競爭教育部的優良教育軟體
然後販售給學校,或者直接拿到補習班或坊間等來做推銷
只是不曉得這樣的遊戲,製作成本大概會落在哪?
不要求非常精緻的畫面,只要簡潔和好上手就可以
去查了一下,以前的PC GAME大概也要四五百萬
但像大唐詩錄這種遊戲也需要嗎?有個大約的概念嗎?
如果250萬可以做成,那單套CD 600元,賣4000套可以回本
但現在沒有底,不曉得該怎麼拿捏情況
希望各位前輩能給給意見
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-29 03:12:00
你如果認為"單套CD 600元,賣4000套可以回本" 這件事成立把成本壓在那麼250萬並不能算是很困難但假如這前提不成立. 開發商當然會開價高一些減少風險.如果有大賣空間,開發商當然可以把開發費用降低,然後談分成.就是看誰來承擔風險.
作者: hoonhee1004 (站內信箱爆滿~謝絕來信:))   2014-07-29 06:46:00
韓國這邊已有很多類似的英文學習遊戲App 成功機率頗低研發遊戲App的成本 大多難以回收 看過太多失敗案例了若本身就有研發能力 不需要外包的話另當別論在遊戲業待過的都知道 研發一款遊戲需要多少人力成本我自己是韓國某遊戲大廠出身 這行業沒你想像的好賺喔且現在App主流爲免費模式 你覺得會有多少人掏錢跟你買走RPG模式還有高額的企劃與設計成本 3~500萬跑不掉個人不太看好 要不要先調查一下補教業的使用需求?感覺你把遊戲研發想得太簡單 先去詢個價吧
作者: Dinjang (DD)   2014-07-29 08:20:00
你有大概預計要投入多少錢嗎? 知道預算比較好給建議因為不同預算能做到的程度不同 達成的方法也不太一樣
作者: enthos (影斯作業系統)   2014-07-29 09:49:00
實體通路的成本預計是50%,所以定價是1200...
作者: biofox (果子熊)   2014-07-29 11:48:00
廣告宣傳的部份也是大問題啊,這個也是個洞
作者: enthos (影斯作業系統)   2014-07-29 16:15:00
http://zhuanlan.zhihu.com/zhoujianrui/19773426(簡體)二,預算花錢:絕對不要自己投廣告!公司A,融資300萬(RMB),100投放,18個月死了

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