Re: [問題] 快打5 起身一直被摔怎對應?

作者: codynp (<3 Gillbee)   2016-09-15 11:57:23
※ 引述《xx18999 (大帥馬)》之銘言:
: 我主要用karin
: 上線打rank很常倒地後被對方一直摔....
: 遇到這種情況時怎麼對應阿?
: 想解摔結果被騙吃升龍
被騙吃升龍的畫面我不太能想像,因為4代才有昇龍取消啊?
而這代肯的升龍VT取消是-5..
照你字面解釋,在沒有昇龍取消的情況下對手用升龍抓你解摔還真猛......
如果會看英文的話,可以先看看老外拍的解釋五代投技的片.
http://forums.shoryuken.com/discussion/205825/sfv-throw-system
五代的摔和以往快打很不一樣的地方,是它的發生是5幀.
如果你不熟FTG或是遊戲運作的話, 1 幀 = 1/60秒
而摔和4代一樣,只有持續2幀.而格鬥遊戲的有效判定時間為發生最後1幀+持續幀數,
也就是說對手按摔後,第5,6,7幀才有投技判定.
而五代的解摔入力時間為,在投技發生之後的7幀內.
以上數值可推算:
作者: raypu (ray)   2016-09-15 17:30:00
看一半發現不推不行
作者: kb2485015 (MV3)   2016-09-15 23:02:00

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