[情報] 09.07 TopangaTV 綾野訪談

作者: martinboy10 (martinboy)   2016-09-08 12:23:24
昨天的TonpangaTV (1:46:00處有台灣的淡水人打Mago)
https://www.youtube.com/watch?v=k4A7WKcJC80
翻譯資料來源:
http://bbs.7637.com/thread-2484843-1-1.html
昨天,綾野作為嘉賓參加了TOPANGA的直播,主持人是MAGO和TOKIDO,
兩人作為核心玩家,問了很多非常犀利的問題,
而綾野也在他的權限內能說的範圍裡進行了解答
非常有趣的是,圍繞“8F延遲”這個問題,綾野表示,出於自身立場的原因,無法回答。
至於為什麼如此多重要發言,自己不開發布會或者說明會,
放在一個格鬥遊戲玩家的直播間來發表這種事,我們就當作不知道吧……
以下是直播節目中的問題和回答。
Q:為什麼廢除了ZENY。為什麼泳裝沒有免費給季票玩家?
A:廢除ZENY並不是經濟上的問題,本身它是一個閉環,不會造成經濟方面的問題,
問題是,目前CAPCOM的技術無法實現ZENY系統。
泳裝是在2月遊戲發售的時候沒有的東西,相信當初購買季票的玩家和購買遊戲的玩家,
沒有人是衝這個目的去的,所以在這次補償對象之外。
因為廢除ZENY系統而需要獲得補償的玩家,需要在9月的某個時點登陸特定的網站領取,
該網站會在9月內公佈。
Q:CAPCOM真的會重視玩家意見嗎?
A:不管是調查表還是官方部落格的內容,我都提交上去了,他們全部都看過。
Q:為什麼1ZENY=200FM?
A:這個價格是CAPCOM內部認為合適的兌換價格。本次補償,季票玩家因為不包含ZENY,
因而不受影響,不給於補償,
補償的對象僅限於PS4版初回特典和限定版的購入玩家,
Steam版沒有ZENY所以也不在補償範圍之內。
Q:URIAN什麼時候出來,性能如何?
A:9月中會出來(注:日語的9月中不是中文的9月中旬,而是“9月之內”),
當然他和故事模式裡的性能有一定的不同,判定會有一點變化,
但是不會辜負玩家的努力。招式取消的時機和3.3和3.2都不同。
這個角色的使用難度會有些高,綾野自己用下來感覺偏3.3一點。
Q:關於漫長的讀取時間。
A:關於讀取,開發有2個方案,1是把線下的讀取全部處理為只讀取本地的數據,
這樣可以把讀取時間壓縮到極限。
因為目前的讀取是把內容導入到內存,所以在讀取的時候會有卡頓現象,
但是PS4又不能像PC那樣加內存,所以加速讀取需要有革命性的技術突破。
如果可以的話那樣也不錯,我在這裡不能承諾可能性,因為會牽涉到很多方面,
而且,日語和英語之間的理解也會有誤差。
另一方面,線上的讀取,這是數據互換,其實地球在轉啊,
角色出來慢這些和讀取沒關係,這是網速的問題。當然,CAPCOM不會說網速慢,
網路不好是玩家的錯。因為伺服器也有許多可以改善的地方,
所以我們還是有空間可以改善讀取。當然,因為這是網路遊戲,如果有很革新,
很了不起的技術,我們會導入進來。
Q:關於連網信號,戰鬥時的體驗。
A:其他有些遊戲網戰根本是飄的,至少快打5在這方面做得還不錯,
我們起碼沒有掉幀或者畫面卷回的情況出現。關於連網信號,
確實有可能出現在準備的時候看到是5格,實際打起來跟1格差不多的效果的情況。
因為,準備時候看到的數值是測試的瞬間網速得出的參考,
它是P2P狀態下測試的瞬間回應速度得出的,並不代表網路連線就有那麼安定。
MAGO:就是說根本沒法全信囉?
A:不,請你還是相信它……有可能你連一個美國的也是5,
因為國旗是按玩家的選擇來展示的,有可能這個人選了美國國旗其實是個日本人。
Q:用WIFI連線會怎樣?
A:其實有時候WIFI也會有很好的效果,但是可能安定度會有點……
所以,雖然不是強制的,有線還是會體驗更好一些。
還有,不得不道歉的一點是,我其實是用WIFI在玩LOL的!
而且我的WIFI連的時候,PING值為23MS,而且很安定。
不過,格鬥遊戲的話,哪怕1F的延遲也會是大問題,所以我用PS4的時候還是有線的。
因為有些玩家可能不是深度玩家,
所以,從我的立場上來說,是絕對說不出WIFI就不行這種話的。
MAGO:那我替你說了,如果認真玩這款遊戲的話,WIFI是不行的。
Q:關於8F延遲?
A:我很擔心自己的發言……
MAGO:上次衫山來的時候,也說我說了這個話題的話,
明天還可以去上班嗎……然後他就回去了。
TOKIDO:是啊,那次以後,我再也沒有在東京見到過他了。
Q:關於CFN?
A:CFN會上傳越來越多的數據,而且會不斷更新功能,請期待。
MAGO:我聽說可以看到很多細節的數據,所以我很期待呢。
A:很細節的數據?你們想看什麼樣的?
TOKIDO:比如防守比率,成功率,投技成功率之類的……
A:是啊,我們會努力的,我們知道你們很在意這些數據。
Q:關於RANK戰的改善?
A:比之前要好了,這是事實,我們把伺服器和整個程序重新補了一遍。
我們希望有線,並且遵守規則的玩家能夠排名靠前,
我覺得現在拔線的人已經越來越少了。
MAGO:現在沒有技術的話分數真的打不上來,因你碰到的都是同水平的玩家,
拔線反而是降低效率。所以我想那些拔線的人也開始放棄了拔線這種做法了,
畢竟效率最高的是,你自己變強。
Q:關於開房間的事情。
MAGO:之前SAKO抱怨說,現在開房不能像以前快打4那樣了,以前開個房間就有人進,
現在進來的很多人連網質量很差。
A:國旗是個國際問題……日本是沒關係的,日本就是日本(指著屏幕上的台灣觀眾)
這個……不行,我會被政府給幹掉的(笑)。所以,國旗方面只能讓玩家自己去選擇,
不能由CAPCOM根據地區來發放。而且國旗不能重設這個問題,
我覺得以後我們是可以改善的,但是現在你想改只能重設一個帳號。
終極快打4的時期是PS4自動判定所屬國家和地區的。
快打5你可以身在日本但使用美國國旗,快打4的時候是自動的,
因此也引起了一些國際問題。
其實快打4時期和快打5時期,國際形勢是沒有太大變化的,
只是快打4出來之後帶動了全世界,目前全世界都有各自的聲音,
所以快打5可能並沒有辦法強制… …
TOKIDO:所以現在開房有點困難,MAGO都是在推特上喊人再開的。
A:我不會說我們不改正這個問題,我們想全部都改好,所以我們一直在上傳補丁,
但是,畢竟有時間,預算,技術乃至國際問題等一系列麻煩,
所以,請給我們時間。
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-09-08 12:34:00
Input lag看來是SFV的佛地魔,業界不可說(?).
作者: yeiloud (夜佬)   2016-09-08 12:44:00
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-09-08 16:28:00
很意外國旗選擇會引發到"國際問題"的程度...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-09-08 17:17:00
台灣的旗子就是國際問題啊 怎麼會意外XD
作者: buccia (buccia)   2016-09-08 18:42:00
開房間看不到連線速度真的很... 都多久了 反正遊戲賣的差不多了 慢慢來就好是吧
作者: kros   2016-09-08 18:48:00
國旗問題簡單來說就是放台灣國旗,中國大陸可能就不用賣了
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-09-09 06:05:00
這其實也還好啊,沒有回答到什麼重要到要開發表會程度的東西吧而且都要TGS了
作者: bronco5229 (野馬)   2016-09-10 03:03:00
那次以後,我再也沒有在東京見到過他了 XDDDDD

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