Re: [閒聊] SFV連線效率

作者: yeiloud (夜佬)   2016-05-26 23:30:28
※ 引述《sushidog (123)》之銘言:
: beta版爛,大家都覺得因為還在測試
: 正式版還是爛,這就很鳥了
: 為什麼2016年,還可以做的這麼爛
: 從開始的斷線、找不到人,到現在狀況也只是有變好而非解決
: 好歹4代也上線這麼多年,老卡應該不缺連線的開發經驗
: 上禮拜的爆點是
: 網友發現某個開發者的Linkedin上,列出他在Capcom的工作
: 這才發現SFV的對戰netcode是一個人寫完的
: 也就是說CFN的介面、架構、程式都是他
: 蝦咪!? 這麼大工程總該有同事幫忙吧,不分工嗎?
: 這老兄的Linkedin最底下還強調
: "1 man operation until the game was launched"
: 你好樣的Capcom -_-|||
: 遊戲本身很棒,缺東缺西的後面補齊就認了
: CEO出來道歉有屁用,連線趕快做到水準之上才是重點阿
: 題外話
: 發售沒多久的Pokken,2~3秒就可以找到對手
: 再15秒左右就切入場景開始對戰
: 看到這個速度我都要哭了 (好吧,Namco技術力向來很強我承認)
基本上不是卡普空伺服器問題 這已經很多人測試出來了
如果伺服器一直掛掉 老外早就罵翻了
你沒發現現在除了台灣人以外 都沒人反應伺服器有問題嗎
你斷線連不上時 去看twitch老外們 每個都沒事打爽爽
真正原因是最近一到晚上台灣連歐美就是整個不行
只要快打斷線 測試台灣連歐美ping封包掉包率高達八成以上
所以基本上無關卡普空伺服器 而是台灣連外網路的問題 別罵錯人了
(測試ping時 別拿那些歐美大網站例如水管 twitch 會不準
BETA跟剛正式發售時伺服器確實有問題
但目前基本上都是台灣連外問題
各位玩家快打斷線時自己拿幾個歐美ping測試就很清楚了
直接打電話給自己的電信公司吧 怪卡普空的話就怪錯人了
如果真的想要2-3秒就能打一場RANK我想是沒辦法
但目前差不多30秒一場其實也算能接受了
作者: justiceliu (少抱怨 )   2016-05-27 00:43:00
卡+1
作者: dojob (友情歷久一樣濃)   2016-05-27 10:10:00
連大陸也很卡
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-05-27 11:09:00
我是都等配對+確認.
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-05-27 13:11:00
不過連大陸就算是五格也是卡 之前看小向打也是那樣
作者: pppli (.人.)   2016-05-27 20:35:00
錯 我在美國一樣常斷 input delay也是所有格鬥遊戲最嚴重
作者: yeiloud (夜佬)   2016-05-27 21:32:00
不 你不知道台灣最近連歐美掉封包掉慘了是連登入都不能 而不是光斷線而已
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-05-28 22:33:00
中華電信公告了,連歐美死亡,今天連Youtube和Twitch都慘,
作者: eggimage (目前沒有名片)   2016-05-29 03:44:00
卡普空名符其實 有錯嗎? 又不叫順普空、快普空

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