[閒聊] SFV連線效率

作者: sushidog (123)   2016-05-26 18:28:47
beta版爛,大家都覺得因為還在測試
正式版還是爛,這就很鳥了
為什麼2016年,還可以做的這麼爛
從開始的斷線、找不到人,到現在狀況也只是有變好而非解決
好歹4代也上線這麼多年,老卡應該不缺連線的開發經驗
上禮拜的爆點是
網友發現某個開發者的Linkedin上,列出他在Capcom的工作
這才發現SFV的對戰netcode是一個人寫完的
也就是說CFN的介面、架構、程式都是他
蝦咪!? 這麼大工程總該有同事幫忙吧,不分工嗎?
這老兄的Linkedin最底下還強調
"1 man operation until the game was launched"
你好樣的Capcom -_-|||
遊戲本身很棒,缺東缺西的後面補齊就認了
CEO出來道歉有屁用,連線趕快做到水準之上才是重點阿
題外話
發售沒多久的Pokken,2~3秒就可以找到對手
再15秒左右就切入場景開始對戰
看到這個速度我都要哭了 (好吧,Namco技術力向來很強我承認)
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-05-26 18:37:00
然而我認為連線沒有什麼問題
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-05-26 19:29:00
連線問題是蠻大的
作者: buccia (buccia)   2016-05-26 20:02:00
卡普空本體是賣葡萄酒的 遊戲只是副業 你要求太高
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-26 20:15:00
樓上+1XD,而且別忘了SF4系列到AE幾乎都是DIMPS開發,這代老卡才參與比較多不過SFV那個用UNREAL4的畫面,傳輸上的資料量,應該跟pokken差很多,加上連線人口多處理上負擔應該也大
作者: sushidog (123)   2016-05-26 20:42:00
國外論壇常拿sfv與killer instinct和pokken比較ki上線人數也很多,搜玩家5秒左右,15~20秒進畫面
作者: os653   2016-05-26 22:55:00
畫面跟資料傳輸量的關係應該是零,連線人口也不可能那麼大
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-05-27 06:55:00
sfv連線就等更新了、最好是直接改成四代那樣
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2016-05-28 02:24:00
卡普空賣葡萄酒?我喝一堆葡萄酒我卻不知道...
作者: sushidog (123)   2016-05-28 02:57:00
創辦人砸大錢在napa認真經營酒莊kenzo estate
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-06-01 17:52:00
s.gamebusiness.jp/article/2016/04/06/12181.html是說看到SF5的網路引擎是這間韓國小公司負責的所以樓主情報的老兄不知道是這間公司的人,還是老卡那邊的支援端點?
作者: sushidog (123)   2016-06-01 18:26:00
就我的理解,Proudnet比較像是連線後P2P的程式部分可憐的一人工程師是負責CFN的server端CFN負責搓合玩家,管理分數,資料等等實際進入對戰是用Proudnet的技術,其餘是CFN管控(一人工程師的工作內容並沒有提到對戰的P2P連線程式)
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-06-01 19:06:00
感謝分析

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