※ 引述《brainfighter (嗶子的嗶嗶大冒險)》之銘言:
: 首先,三格氣而且氣集的很慢,
: 無法像四代一樣有效的利用氣格,打出性能不同的ex必殺技,
: 四代一場裡可以耗氣用ex必殺打出很多變化,
: 但五代因為氣格少又集的慢,ex必殺感覺只能拿來配合v技做連段,
: 在通常的立回實戰裡,ex必殺似乎性能變化不大,也不太能拿來做戰術
: 更別說如果你想集氣尻大招,你就只能一直把氣省著集滿三格了!
: 一場說不定還集不滿!!!!!!!!
: 再來,去你媽的V系統!
: 一回合能不能集到V滿都是個問題!!
: V滿後,又到底能怎麼用?
: 能給對方很大壓力嗎?爆一格V氣用個一招,
: 或爆V條讓你絕招性能加強(氣功帶電昇龍拳帶電,或追加輸入可以打多段點
: 氣和V技條集的慢又少,應用上又很難用,
: 一切就都回歸到通常的拳腳立回系統。
: 但通常的拳腳必殺技立回,變化超少,打起來又不夠爽,
: 也沒什麼像四代一樣的SA反擊,或用SA取消等等的變化,
: 進攻手段少,變化少,看網上的五代比賽影片感覺也蠻不熱血的....
原PO文很長砍掉一些
我自己打一打也一大串 沒耐心可以直接END
反正說來說去還是老樣子連段變化太少
其實5代評價普遍不太好的最重要原因之一就是
大多想玩或有參加測試5代的都是4代玩家
但四代經過多次改版後 系統很完善而且太好玩了
所以我是建議別拿5代去跟4代比 真的是懶O比雞腿
把他當作全新的快打遊戲就好
目前5代beta3玩下來最明顯的兩個缺點
1.連段數太少
他為了跟4代作區隔 避免大家都用LPLK作連段起始
拿掉了大量的LPLK起始連段 導致連段數量大減
再來是確認問題 中跟重的手腳起始連段他連段次數少比較難確認後帶入連段
就算用LPLK連段 由於這版LPLK接MPMK後非常多角色都不能必殺記取消
例如你只能LP*2就直接要必殺技取消
而不能LP*2先接個MPMKHP之類的在必殺技取消
所以即便是LPLK的連段 還是因為連段數少而變得更難確認了
連段數變少 加上連段變難確認 再加上沒SA取消只有難用的VT取消
所以實戰就更明顯感覺到立回成分變多 連段數跟量還有變化都變少了
2.V-trigger取消的不完善(可以看作連段變化太少)
這代沒SA取消 取而代之的是V-trigger取消(後面簡稱VT取消)
但VT取消並不像SA取消一樣
VT取消通常只能接在某些特定手腳之後
必殺技後要VT取消好像都不行(不太確定)
再來取消後能接的東西明顯比SA取消少很多(疑?我怎也拿4代在比
SA取消不只在手腳之後能取消 必殺技也能取消 光這就差多了
SA取消後能接的也多很多 整個屌打VT取消
(其實我沒完整測試所有角色是不是必殺技之後都不能VT取消
但至少欠咪是不行)
而且VT還有個大缺點 V-bar集氣非常慢
如果不狂放V-skill 那麼一個燈最多就只能放一次VT取消
通常等你能放V-T血已經剩一半 V-bar不能集到下一個燈 下一燈又要重集
相反SA取消 他不止連段數多 連段變化多
氣還能集到下一個燈 4格氣還能取消兩次
雖然VT不只有取消效果 還有附帶各角色特殊效果
但限定特定手腳之後才能VT取消 不能必殺技VT取消
讓能放VT取消的時機少很多 連段變化也就少很多
我是可以理解卡普空不想讓VT取消變得像SA取消那樣接太爽
所以讓每個角色都有自己特色的VT效果喇
但連段變化真的有夠靠杯少的喇~~~你還不讓玩家多尻點VT取消嗎!?
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其實改善VT取消也蠻簡單的
要讓連段變化變多 就應該要更容易放VT取消 讓他像4代的SA取消一樣
卡普空可以讓某些必殺技也能VT取消
甚至VT變成可以花藍bar的氣格換Vbar氣格也是不錯的辦法
這樣就解決Vbar下一燈要重集的問題 由於是花藍氣條也不太OP
真的太OP的VT就讓他變3格甚至4格氣的Vbar就好
給直接END的人: 我想說的就是連段變化靠杯少 就這樣