Re: [負評] 快打五心得討論

作者: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 01:01:46
※ 引述《brainfighter (嗶子的嗶嗶大冒險)》之銘言:
:  首先,三格氣而且氣集的很慢,
:  無法像四代一樣有效的利用氣格,打出性能不同的ex必殺技,
:  四代一場裡可以耗氣用ex必殺打出很多變化,
:  但五代因為氣格少又集的慢,ex必殺感覺只能拿來配合v技做連段,
:  在通常的立回實戰裡,ex必殺似乎性能變化不大,也不太能拿來做戰術
:  更別說如果你想集氣尻大招,你就只能一直把氣省著集滿三格了!
:  一場說不定還集不滿!!!!!!!!
:  再來,去你媽的V系統!
: 一回合能不能集到V滿都是個問題!!
:  V滿後,又到底能怎麼用?
: 能給對方很大壓力嗎?爆一格V氣用個一招,
: 或爆V條讓你絕招性能加強(氣功帶電昇龍拳帶電,或追加輸入可以打多段點
:  氣和V技條集的慢又少,應用上又很難用,
:  一切就都回歸到通常的拳腳立回系統。
:  但通常的拳腳必殺技立回,變化超少,打起來又不夠爽,
:  也沒什麼像四代一樣的SA反擊,或用SA取消等等的變化,
: 進攻手段少,變化少,看網上的五代比賽影片感覺也蠻不熱血的....
原PO文很長砍掉一些
我自己打一打也一大串 沒耐心可以直接END
反正說來說去還是老樣子連段變化太少
其實5代評價普遍不太好的最重要原因之一就是
大多想玩或有參加測試5代的都是4代玩家
但四代經過多次改版後 系統很完善而且太好玩了
所以我是建議別拿5代去跟4代比 真的是懶O比雞腿
把他當作全新的快打遊戲就好
目前5代beta3玩下來最明顯的兩個缺點
1.連段數太少
他為了跟4代作區隔 避免大家都用LPLK作連段起始
拿掉了大量的LPLK起始連段 導致連段數量大減
再來是確認問題 中跟重的手腳起始連段他連段次數少比較難確認後帶入連段
就算用LPLK連段 由於這版LPLK接MPMK後非常多角色都不能必殺記取消
例如你只能LP*2就直接要必殺技取消
而不能LP*2先接個MPMKHP之類的在必殺技取消
所以即便是LPLK的連段 還是因為連段數少而變得更難確認了
連段數變少 加上連段變難確認 再加上沒SA取消只有難用的VT取消
所以實戰就更明顯感覺到立回成分變多 連段數跟量還有變化都變少了
2.V-trigger取消的不完善(可以看作連段變化太少)
這代沒SA取消 取而代之的是V-trigger取消(後面簡稱VT取消)
但VT取消並不像SA取消一樣
VT取消通常只能接在某些特定手腳之後
必殺技後要VT取消好像都不行(不太確定)
再來取消後能接的東西明顯比SA取消少很多(疑?我怎也拿4代在比
SA取消不只在手腳之後能取消 必殺技也能取消 光這就差多了
SA取消後能接的也多很多 整個屌打VT取消
(其實我沒完整測試所有角色是不是必殺技之後都不能VT取消
但至少欠咪是不行)
而且VT還有個大缺點 V-bar集氣非常慢
如果不狂放V-skill 那麼一個燈最多就只能放一次VT取消
通常等你能放V-T血已經剩一半 V-bar不能集到下一個燈 下一燈又要重集
相反SA取消 他不止連段數多 連段變化多
氣還能集到下一個燈 4格氣還能取消兩次
雖然VT不只有取消效果 還有附帶各角色特殊效果
但限定特定手腳之後才能VT取消 不能必殺技VT取消
讓能放VT取消的時機少很多 連段變化也就少很多
我是可以理解卡普空不想讓VT取消變得像SA取消那樣接太爽
所以讓每個角色都有自己特色的VT效果喇
但連段變化真的有夠靠杯少的喇~~~你還不讓玩家多尻點VT取消嗎!?
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其實改善VT取消也蠻簡單的
要讓連段變化變多 就應該要更容易放VT取消 讓他像4代的SA取消一樣
卡普空可以讓某些必殺技也能VT取消
甚至VT變成可以花藍bar的氣格換Vbar氣格也是不錯的辦法
這樣就解決Vbar下一燈要重集的問題 由於是花藍氣條也不太OP
真的太OP的VT就讓他變3格甚至4格氣的Vbar就好
給直接END的人: 我想說的就是連段變化靠杯少 就這樣
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 01:14:00
VT取消現在是普通技都能取消 但是我想應該不會有人用輕攻擊取消啦 XD
作者: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 01:16:00
我欠咪是必殺技都不能VT取消耶 BETA3的時候雖然欠咪必殺技如果能VT取消感覺蠻OP的就是
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 01:18:00
普通技指的是一般拳腳(不包含特殊技)VT目前沒辦法在必殺技後取消
作者: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 01:33:00
恩 不過我印象中欠咪5HK後尻不出來 不太確定
作者: ga006736   2016-01-01 02:01:00
這代給我的感覺是注重連段確認能力在甚麼情況下使用甚麼資源來達到最佳化連段
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 03:02:00
還有這代打康變得很重要 尤其是想辦法讓對手被Crush Counter 除了會有大硬直 而且也會增加V氣量
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-01-01 04:48:00
LPLK起始連段不是SF的傳統嗎?拿掉還叫SF嗎...
作者: tb2c21076c (offline)   2016-01-01 08:21:00
這代很多招的硬直都不明確,很微妙確反時機不好判斷, 有時會中有時不會, 很辛苦
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-01 10:16:00
好像有離地的基本技也沒辦法用VTcancel,完全地上制度.至於小技起始,以前2代也有角色不是小技起始的,例如春麗的2MKx2.
作者: chan324 (北極熊)   2016-01-01 10:26:00
觀望...
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2016-01-01 11:41:00
五代缺點應該是角色太少加上太貴
作者: markvend (馬克芬德)   2016-01-01 12:04:00
推樓上
作者: Nobodyesi (狂咲)   2016-01-01 12:10:00
4無印也這麼少人 等以後的更新吧
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 12:22:00
五代並沒有把小技起始連段給拿掉只是小技起始的連段不像四代那樣還可以接的東西很多五代的大多的小技起始都只能接輕攻擊取消輕必殺技這其實比較像四代以前的作品目前我知道能輕攻擊接到中攻擊的 美華可以JLK>5LK>5MP>236MP其實四代做得很成功 五代被拿來跟四代比較這無可厚非但五代是新的格鬥遊戲 我是覺得應該要嘗試融入而不是只用四代的角度去看待五代
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-01 12:51:00
應該說是把小技起始產生痛連段這東西拿掉,小技就是小技到底這種比較easy(?)combo.
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 13:00:00
的確可以這麼說 不過五代小技起始也是帶入CA的就是
作者: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 13:11:00
小技連段先不說 VT取消目前有點爛 存在感薄弱的東西文中忘了說到 VT還不像SA取消時能66或44所以VT取消前的那一下攻擊已經拉開距離由於距離拉開了 之後能接的手腳限制更多以BETA3來說 我覺得VT取消薄弱到拿掉VT取消也無感了
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 13:44:00
所以我才說不要用四代的角度去看五代 因為很明顯五代的製作團隊不希望這遊戲變成只注重Combo的遊戲 而是希望玩家能了解運用每隻角色的特性
作者: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 13:49:00
老實說我覺得4代有方便的小技連段跟SA取消也沒讓4代變成康波遊戲 立回比起其他格鬥遊戲注重多了沒必要為了注重立回跟腳色特性就拿掉那麼多連段變化雖然我覺得5代之後會把連段變多不少就是畢竟只是BETA
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 14:00:00
這就要看製作團隊的功力了 XD
作者: hydehydeskip (ash)   2016-01-01 15:44:00
當KOF96來玩阿~JP>5P>葵花三段 連段也不多草薙也是 JP>5P>毒咬三段~~吃兩套就KO了耶XDD但97是比較多人認可的~不過也都是因為先從96的基礎97的連段高傷害派生 再到98的傷害減弱跟好上手~才促成最顛峰的98~就看老卡甚麼時候才會改版到那~
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-01-01 15:50:00
立回真的重要很多 看看沒啥COMBO的ROSE也能打到冠軍..
作者: chavaze   2016-01-01 15:51:00
現在的五代跟四代無印比呢?
作者: hydehydeskip (ash)   2016-01-01 15:51:00
目前V代給我的感覺就是96 連段少 高傷害 但也滿多人願意入門~有基本立回觀念~不用太刁鑽的連段就能上手
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 16:19:00
連段的變化性可能後續改版之後也許會越來越豐富但現在重要的是要能讓玩家好上手熟悉這個遊戲讓一些很少接觸FTG的人 也能願意嘗試這款遊戲
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-01 20:27:00
vt取消比較接近4代的也就Ken,算是留給他當個人特色?
作者: dda   2016-01-02 00:37:00
五代看人玩會很想睡覺 比賽可看性低
作者: os653   2016-01-02 01:02:00
目前看版上發的比賽影片的確有點慘烈,不曉得為什麼
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-01-02 09:47:00
覺得問題不大 還在BETA而已 遊戲都有修改的空間真的銷量也不如預期 可能遊戲就會往四代的方向改回去了
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-01-03 18:13:00
其實否定超必以外的輕攻擊連段, SF33也是幾乎如此33除了Yang可輕攻擊EX螳螂外, 其他角色輕攻擊連段貧乏而系統給予懲罰也有一點像33 , 33蹲姿挨打傷害為120%對比SFV必殺技空振,後Dash硬直受擊算counter,略有近似V-reversal有點像Zero counter, V-trigger像是darkforce.SFV似乎採用過去c社FTG系統之中,未在SF4出現的
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-03 21:02:00
推樓上專業
作者: os653   2016-01-04 02:53:00
印象中,33輕攻擊起始連段沒那麼少啦...
作者: bye2007 ( )   2016-01-05 00:44:00
我覺得五代人太少了 期待之後的更新 四代的Hakan Rufus廚師 本田 剛拳 這些角色都沒有出現 很失望目前覺得五代比較有趣的角色就birdie mika laura FANG
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-05 08:16:00
五代和四代無印一樣都是16人以系列作第一版來說其實不算少了
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2016-01-05 12:39:00
四代Hakan咱蠻喜歡的,希望能夠出場
作者: firemanruby (魯比)   2016-01-06 14:25:00
我只想說 嫌五代太貴的你們是都花多少錢在買遊戲?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-07 09:02:00
如果是PS族群的話是PS4現在還是要萬把元的問題吧?
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2016-01-10 23:54:00
是因為4代才賣1000元以內的關係吧...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-11 17:17:00
4代初版和SSF4初版也不便宜啊,AE2012實體片一開始也要千把元.

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