以前的烈弓能不能順利發動是只看對方手牌(X張)的
若X>黃忠血量 或X<黃忠距離
則黃忠的殺不能被閃響應
現在的烈弓基本上只要能出殺發動率百分之百 發動條件形同虛設
烈弓0: (偽鎖定技)你的殺可以指定距離不大於此殺點數的目標
烈弓1: 手牌量不小於目標無法被閃響應
烈弓2: 血量不大於目標此傷害+1
無法擇一發動
據查44張殺裡面點數小於5的6張殺分別是
梅花234普殺 方塊4火殺 紅心4火殺 黑桃4雷殺
數量少到幾乎就是無視距離了
實戰第一輪 如果黃忠能出殺、牌量沒有被搞掉基本上想搞誰就搞誰
四血武將含主公在內直接先掉兩血 而且幾乎沒有任何成本
真的要論缺點,大概就是沒有過牌、沒防禦技偏脆(但是血線高人家也不一定想打你)
這麼OP的武將哥還不全身分點下去 說不定過個版本就要被砍了