Re: [問題] 關於兩點透視

作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-04 13:13:16
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之銘言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是這張圖
: 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
: 想問一下如果我想在畫面右邊
: 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
: 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
: 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
: 而不要延用畫面中央的消失點 ?
: ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
: 多謝各位 XD
先跟原po說聲抱歉
這篇主要是回推文的
推 diem4:兩點透視線的交點是鈍角,最小直角(完全鳥瞰),銳角就錯了喔 01/03 02:41
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→ allencaliang:另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是 01/03 21:09
→ allencaliang:這樣通常比較脫離常態視覺經驗 01/03 21:10
→ allencaliang:而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的, 01/03 21:13
→ allencaliang:沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角 01/03 21:16
→ allencaliang:與否沒關係 01/03 21:16
想討論一下「兩點透視」、「鈍角、直角、銳角」和「鳥瞰」之間的關係
其實再回去看了一下推文
我後半段好像也寫得不太對0rz
(1.) 我們先來看一張比較廣角的兩點透視圖
http://i.imgur.com/l6o0rYD.png (有沒有人知道這種圖一般該用什麼軟體做啊0rz)
一般來說
(1) 圖中的交點可以是鈍角、直角、銳角
(2) 畫面中你只看得到你前方的世界,看不到你的正下方
(2.) 透視線交出直角時會交在什麼地方?
http://i.imgur.com/iMxVa4K.png
你以左右消失點為直徑拉一個圓出來
只要透視線交在圓上都會是直角(畢氏定理?還是其他的幾何原理?)
圓內會交鈍角
圓外會交銳角
(3.) 那個圓有什麼空間上的意義?
因為我舉的例子中
兩個消失點分別指向左前45度與右前45度
所以那個圓,是你的視線方向外偏45度形成的圓椎
圓形底端的直角交點大約是俯角45度左右的位置
在45度視角的外側,交點全是銳角
所以銳角比較容易出現在較廣角的透視中
另外如果兩消失點的方向變了(比如說在左60度與右30度)
情況又會改變
不可一概而論
(4.) 你推文中那個垂直鳥瞰是什麼?
那是我腦袋沒想清楚就推文的產物
還請忘了那段推文 T__T
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 13:18:00
感謝說明! 話說我也好想知道有沒有軟體可以直接拉線出來手動拉那個線拉的好想死 QQ
作者: bkbtei   2014-01-04 15:14:00
2是圓周角定律.(圓心角為平角,圓周角是其1/2,必為直角.)其實我覺得不是專業建築或設計科的,透視抓個大概就好,不必拘泥那麼多.當然大方向的視角跟背景的合理性要抓對,其餘遇到問題時出去看實景寫個生就可以解決了.心力省起來,花在其他技術上的進步,對純畫圖的人來說投資效益比較高.
作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-04 16:05:00
樓上兜蝦
作者: sungsingsong (快樂樹捧油)   2014-01-05 18:40:00
感謝發問&說明的版友 長知識!

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