[問題] 關於兩點透視

作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-01 14:05:15
http://imgur.com/gfoqR5w
主要是這張圖
先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
想問一下如果我想在畫面右邊
再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
而不要延用畫面中央的消失點 ?
ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
多謝各位 XD
作者: laiweifan (帆瞳)   2014-01-01 17:50:00
其實應該單點透視就能解決了不需要用到兩點
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-01 18:01:00
因為我想對準膝蓋的位子 XD
作者: bkbtei   2014-01-01 22:01:00
除了要畫大背景外,近景的人體其實不太需要用到兩點透視.而且你的人物視角跟透視圖有點違和,消失點要再右移一些,透視線應該更寬點.你做的空間透視的空間感比人物體積還小,感覺上就像一個巨人跑到一個傾斜的小人國,平衡感很微妙.
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-02 18:02:00
感謝! 我再研究看看
作者: diem4 (diem4)   2014-01-03 02:41:00
兩點透視線的交點是鈍角,最小直角(完全鳥瞰),銳角就錯了喔
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-03 13:07:00
恩 目前大概會朝向試著把它減少成一點透視來畫畫看感謝各位!
作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-03 20:52:00
我覺得你先畫個簡略的上視圖之類的,標一下鏡頭的位置和方向、人物膝蓋的方向、連裝砲大略的位置和透視線的方向,這樣會比較好檢視另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是這樣通常比較脫離常態視覺經驗而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的,沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角與否沒關係
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 10:46:00
可以問一下為什麼會說到"垂直鳥瞰"嗎 @@前半段大概了解了 不過到垂直鳥瞰這邊後看不懂 otz然後昨天晚上邊查資料邊試驗才發現我對消失點有點誤解QQ我會試著先把上視圖畫出來 謝謝allencaliang大的建議另外我昨天試著把人物骨架對上透視http://imgur.com/fomoKtL 想問一下我這樣想對不對 ?
作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-04 11:08:00
後半段我是回diem4的,我另外再發一篇文好了0rz
作者: bkbtei   2014-01-04 11:59:00
兩點透視要交出銳角常是長鏡頭,所以才說原PO畫的像小人國.原PO新畫的那張地平線太高,人物的視角有點半俯瞰的感覺,既然手背都在視線範圍內,地平線肯定要比圖上還要再低一點,最起碼要低於手掌.建議把消失點定在手掌那個位置試試.垂直鳥瞰是眼睛直接跟地面呈直角的視角,屬於特殊的構圖,除非是特殊需要,不然一般不會去畫那種視角,不練沒關係.
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 14:19:00
原來是太高 難怪我一直覺得哪邊怪怪的 乾蝦其實我一直把線畫在上面是想延用之前畫的背景草稿 XDhttp://imgur.com/m6AEDQz 不過看來是不可能了 otz
作者: bkbtei   2014-01-04 14:57:00
樓上的是大角度俯瞰,重點是景,所以地平線高一點沒問題.另一張是近景小角度俯視,而且焦點在人,消失點要低一點.消失點會隨觀眾視角而變動,近焦遠焦俯視仰視都會有所影響.
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 15:12:00
所以如果我想把人物畫進這張背景裡面就得畫成俯瞰嗎
作者: bkbtei   2014-01-04 15:22:00
對,而且人物會很小,最多也不會大過天空中最大那片雲.其實這種視角平時可以拿相機自己取景觀察當中微妙的變化,雖然照相機的聚焦方式跟人有差,但不失為一種偷吃步的方式.至於實眼取透視真的要練,要不古代出名的技術畫家怎就那幾個
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 15:32:00
我想問一下 請問該怎麼解讀"消失點"這東西目前大概知道該怎麼使用他 可是不懂他真正的意義
作者: bkbtei   2014-01-04 15:36:00
消失點就是視線上物體消失的那個點.物體越遠看起來越小,當物體遠到人眼看不見的那一個距離的點,就是所謂的消失點.而且人眼會變焦,所以看遠看近,消失點位置會有微妙的不同.
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 15:44:00
那視覺上可以允許遠景跟前景用不同套消失點嗎 XD
作者: bkbtei   2014-01-04 15:46:00
那就是是所謂的動態透視,張擇端的清明上河圖就是這樣.要畫這種圖你必須把圖分好幾個主題,按照每一個主題的焦點,
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 15:48:00
大概了解了! 感謝bktei大
作者: bkbtei   2014-01-04 15:48:00
分別依照肉眼合理的透視去畫,不然會凌亂無章法,簡稱亂畫.
作者: bkbtei   2014-01-04 15:51:00
建築科的專業書比較多這種透視理論圖,不過真的太專了!
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 15:52:00
QQ 真後悔當初沒念建築 設計相關...
作者: bkbtei   2014-01-04 15:52:00
我覺得畫圖遇到問題,網路上關鍵字蒐資料看慢慢累積知識,
作者: bkbtei   2014-01-04 15:53:00
久了就懂了!最重要的還是自身觀察經驗,平常看景色就去分析,久了自己腦袋雖然不懂專業理論,但經驗會告訴你哪裡怪,怎麼改.(我自己是這樣過來的.理論性的東西實在難啃啊!)
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 15:57:00
不過理論性的東西先看過後也比較容易在練習時有所體會XD
作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-04 16:12:00
理論性的話,原po還記得國高中教的針孔成像嗎?http://0rz.tw/SXi10 大概像這樣你在暗房的牆上挖一個小洞,後面放一面顯像幕,外面世界的光線就會由小孔匯聚,顛倒地顯現在幕上因為影像是反的不太直覺,我們通常會假想一個假的幕放到針孔的另一側,就會變成正的影像(圖中的 virtual camera)這是把2D影像與3D世界景物之間用針孔搭起投影關係你以後看到透視相關的教材時,可以想像一下你的圖就是那個virtual camera,用針孔成像的方式想想看,或許會變得比較好理解
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 18:57:00
我可以把他"小孔~成像"這段想做是"瞳孔~視網膜"這樣嗎
作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-04 20:07:00
是類似,不過畢竟視網膜是弧狀的,成像和圖都是平的另外眼球有水晶體,比較接近透鏡式相機,會比較複雜一般的一點到三點透視都不會考慮那麼複雜的問題,針孔成像就夠用了我研究所時好像還用針孔成像證過幾個透視的性質 0rz
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 20:43:00
這樣拿來想2.3點透視的原理又有點搞不懂了 otz
作者: bkbtei   2014-01-05 00:02:00
兩點透視是圖上有兩個消失點,3點透視則圖上有三個消失點.其實就是構圖法而已.兩點透視通常用來做平角視角的建物,3點透視則多利用於視角有上下角度的立體物體上,比如立方體.
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-05 18:52:00
http://imgur.com/OkQFXPF 可以麻煩再幫我看一下嗎試著把視平線拉到肚子那邊重畫 不過腳又窘了 otz
作者: bkbtei   2014-01-05 19:54:00
差不多了吧.現在視線焦點出來了,沒人會去注意腳. :p
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-05 20:01:00
恩 有點了解畫透視圖的那種感覺了 乾蝦http://imgur.com/nxuRoQ9 沒辦法把她好好的轉化成線稿http://imgur.com/xdVECSf 卡關 OAQ

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