[閒聊] 20200729-31修改事項

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2020-07-29 12:00:14
應該會有一點空,可能會先處理精鍊的東西,初期縮小範圍在武器
上可能會好一點,先讓精鍊參數可被儲存。
(是否擴大到全防具,我會先模擬全防具都精鍊後按 i、按 eq、按
look me、auc、商店 list 等顯示結果再來評估)
這東西我初期也不會寫的很複雜,會有個房間or npc,會需要影特
幣及各位玩家已經屯很多起來的東西,然後會套用一個簡單的公式
,這是因為目前在線數沒很多,一切從簡,要搞複雜等以後在線數
如果有機會回升再來弄(但是各位已精鍊的等級我承諾不會移除)。
"refine_lv"
└先確定 save/quit/login 可正確儲存及回存該參數
不動 effect_stat、damage、hit_chance 儲存格
└wear_func、remove_func
└與套裝相同處理做法? 需評估
(*)羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5[火]羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5*冰*羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5=雷=羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5-地-羅德斯長劍(lodoos sword)
看起來這個比較正常
(*)+5風屬羅德斯長劍(lodoos sword)
精鍊: Lv.1 [火]
精鍊: Lv2 *冰*
精鍊: 3級 =雷=
精鍊: 4 級 風屬
精鍊: 等級 5 -地-
str+50
str+3
str+4
str+5
天空城之家新增對 refine_lv 的儲存允許判斷
精鍊 npc 放在原本的修理店的可行性評估
└set_npcs,名字(優先從古老 adm/wiz 群裡面挑)
└refine 全域指令
影特幣
└虛擬物品:屬性礦石
└為武器附上屬性有極高的失敗率
越爛的礦石失敗率越高?
└先精鍊才附屬性要不要看精練等級?
└先附屬性再精鍊要不要依等級決定材料? 仍需評估是否加上屬性
 └為武器短暫附上屬性的法術就有存在的價值────────────┐
└虛擬物品:精練基礎原料                       │
└虛擬物品:其它特殊物品 1.提高成功率 2.保障武器不損壞       │
打怪取得、虛擬物品道具店購買、可交易          │
└原修理店 list/buy            │
                                  │
當武器附加屬性時,start_effect 目前無法收到任何參數         │
└是否只讓其影響 普攻/en? <= 但是這樣可能跟 普攻/en 的性質矛盾   │
└因為聖殿的怪物沒有屬性 -> 全面改成有屬性?(需要大量時間) │
└是否只讓其影響特攻                        │
└1.改所有特攻指令                        │
└2.再依各特攻技能原本的屬性性質,修改所有特攻技能(需要大量時間)─┘
[編輯中]

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com