[閒聊] 20190722修改事項

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-07-22 09:37:20
趁現在有一點空。
一、/d/spell/spell_d.c 修改
新增一個 mapping user_spells 資料及 user_spells 函數。
user_spells 函數的寫法很簡單
int user_spells(object ppl,object tar)
{
string names;
if(!ppl || !tar) return 1;
// 用玩家id當key
names=ppl->query("name");
// 初始化
if(!user_spells) user_spells=([]);
// 所接的目標是攻擊對象物件
// 接物件的好處是用 file_name 就能判斷攻擊的是不是同一隻
// 以及當怪物死掉時物件自然變 0
else if(!user_spells[names]) user_spells[names]=tar;
else if(file_name(tar)==file_name(user_spells[names]))
return 1;
return 0;
}
二、/d/spell/fire.c、ice.c、mixed.c 修改
上面一、的修改後的前期測試用。
比方以 fire spell 來說,當你對某隻怪物「第一次」施展
火系法術時,會看到底下的東西
你詠唱著召喚精靈的咒語...
燃燒的精靈 吞噬所有東西的精靈 伊芙利特啊!
回應我的召喚 在火燄之中展現您的無窮之力!
你以制約的力量,在熊熊的烈燄中召喚出了炎之王伊芙利特...
你道:兇猛的火燄之王啊!以地獄之火燒盡眼前的一切事物吧!
你開始唸起古老的咒文: ~ 20 ~ ~ ~ 火系法術 ~
但是當你「又對這隻怪」施展火系法術時,就只會看到底下
的東西
你開始唸起古老的咒文: ~ 20 ~ ~ ~ 火系法術 ~
這樣理論上我們的訊息就可以寫得很華麗,因為只有對某一隻
怪物第一次施展這樣的 spell 攻擊時,會看到華麗的敘述,施
展第二次以上時就不會再出現,直到你攻擊新的怪物為止。
所以如果你是房間內多隻怪,你每次 spell 目標都接不同隻,
那你每一次就會看到完整訊息

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com