[閒聊] 神秘商人(或神秘商店)

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-06-25 10:39:46
sanc 有小販樣本,我打算寫一個我自己用的,但同樣放在 /std
下,或是 /std/shop 下。
基本上我傾向使用 swap 這個指令,list可看到小販賣哪些東西
,以及其價格,使用 mixed 宣告的話,其格式
items=({
({"虛擬物品id",價格,"單位",數量}),
({"/物品檔名",價格,"單位",數量}),
.
.
});
(可能的話我想找看看有沒有什麼比較新穎的寫法)
list 時用一個 for 就能解決,swap 時只要給數字如 swap 1 就
可,或是 swap 10 1 代表交換 10 個第 1 種物品。
確認交易的話會請玩家再按一次,不使用 y/n 確認。
所有交易都會紀錄,玩家若反悔,我可以人工受理。
除了判斷身上帶的夠不夠交換,虛擬物品的話就判斷攜帶量上限,
實體物品的話就判斷重量以及之否是否需要認主。
嘛,應該不難寫。
可設定的物品部份,先不管虛擬物品:
八識瓊鈴封包(April-Earring Package)
十字套裝の封包(Cross Package)
光之勇者王封包(Light Hero Package)
邪靈套裝の封包(Evil Soul Package)
神蹟套裝の封包(Miracle Suit Package)
新手套裝封包(Newbie Suit Package)
雷格套裝の封包(Lag's Suit Package)
榮耀石封包(Glory Stone Package)
古老的紫箱(Old Box)
♂荷爾蒙餅乾♀(Endocrine cooky)
以上物品售價單位全都是挪布幣。初期至少會有紫箱及餅乾,然
後就是看我還能寫出多少新的東西(or玩家幫忙提供建議)。
再來是重點。
這類的小販(或商店)不會出現在一般區域,它只會出現在裏。城
鎮裡面,先前有提到往後進裏。城鎮會收至少一挪布幣,我並提
到會設計讓這一挪布幣花得有價值。
這就是其中一個有價值的設計。
可以玩的花樣還很多,我會慢慢釋出,每完工一個也會公告測試
結果及流程,這東西我會等它完成到一個程度才會釋出。
今次也確定 boss 樣本一定會寫新的,裏。城鎮的公會老大會繼
承新的樣本,每一隻都會是血牛設定,而且無法掛機下kill。
(但是 kill 後你人可以走開)
Laechan

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