[討論] 哥吉拉與金剛 導演專訪

作者: Konjac2016 (Konjac2016)   2024-03-26 12:05:51
https://pse.is/5quvcw
本文將節錄較有趣的部分
問:
本片的劇本是何時開始發想的?它是怎麼發生的?
亞:
在GVK後製的最後階段時我就將整體的概念給了傳奇的製片們看,而那是疫情正開始發生,是個非常不穩定的階段
她告訴我”聽著,如果是一般的狀況下我就會直接和你開始製作這部片,但現在我們等到GVK的成果出來”
後來GVK做到了,奇蹟似地在戲院上映,在疫情期間有所斬獲,在上映日的那週我打給了傳奇,基本上就像我成功了,我還有更多延伸的點子,大概有5個場景已經腦裡成形了,大致的架構就像你現在看到GVK那樣。
她則回應”好了 我沒辦法等上一年在開始做續集,我們現在就得開始”
我接著說”我有很多計畫要完成,但我樂意將這部片擺在第一順位”
後來找了些朋友就開始上工了
https://i.imgur.com/i3NJ4gj.jpg
問:
拍攝這部片的時侯相較於GVK,你的感覺如何?之後你還會再拍一部嗎?
還是想換個口味去製作《霹靂貓》或《變臉》?
亞:
我想我很享受於製作這部片,在製作GVK時有個看法是「我現在在做怪獸宇宙的第四部電影,我正在繼承這些優秀的作品」,但我無法擺脫一個我對於這個系列只是個過客的感覺
而製作本片時令人興奮且自由的是,這是在許多方面直接接續GVK的故事,某種程度上我們正進行一個三部曲的中篇
這不只是從設計與美學的風格來看,從故事角度也是
就像我在完成GVK後,我對在片中使用視效得到了自信,製作出怪獸幾乎能自己講述牠們故事的電影新領域道路就此展開了
https://i.imgur.com/rjH4Mbf.jpg
讓我那麼興奮地投入這部片原因即是我想做一部以怪獸視點出發並且不需要對話推進的電影
對我而言,為何要這麼做,啟發我去製作哥吉拉和金剛的電影的原因就是孩提時代觀看這些電影的經驗
令人印象深刻,且讓人感到興奮的一點,就是你在乎那些怪獸到底發生了什麼事,像是牠們怎麼會組成陣線,和用牠們的方式彼此溝通
即便是原版的電影,都是人穿著皮套演出,就像你的想像力被孩提時代的那些電影影響,那種體驗是我想去靠攏的
因為怪獸不會講話,人們不需要緊張地握緊手,但哥吉拉和金剛是非常特別的角色,人們得用特別的方式接觸牠們,那是我非常想去探討的領域
https://i.imgur.com/3ezLDVT.jpg
接下來會如何進展真的要看這部片的表現,但你懂的,我絕對樂意在某個時點繼續做這些電影,我們拭目以待
問:
如果你回來在製作一部怪獸宇宙的電影,你會選用像刀疤王的原創怪獸嗎?還是要採用東寶的反派?
亞:
事情是這樣的,東寶有很多怪獸角色,你知道其中一些將會出現,這不是…就像,大家某些程度上都想看到東寶的角色用現代規格再現,而目前為止,沒有什麼是真的在進行的,所以我不知道(笑),或者說至少我知道我會想怎麼做
問:
這對粉絲來說是個有趣的時期,有奧斯卡得主《哥吉拉:-1.0》,還有即將公開的這部片以及君主影集和其他東西,早在10年或15年前完全無法想像這樣的景況吧?
亞:
這些電影在商業上大賺,所以這些電影一直很成功,但不知怎地這些東西仍然像個次文化,對於我在這七年間為這系列工作的期間看到它的變化是很有趣的,它變得像是重要文化了,有-1.0贏了奧斯卡、影集為Apple平台帶來功績,這系列發展蓬勃
而在網路上還有新的波動,當GVK問世後,很有趣的是我們還是覺得自己是敗犬…但大眾對於看到這種電影感到很驚喜
雖然不知為何至今那樣的敗犬情節還存在,但是粉絲群變得更鐵了,網上的討論變得更多,只因為你置身其中,所以就像”嘿!歡迎入坑”,你知道的,而接下來這些年我們還會持續看到這些事
https://i.imgur.com/gcYWuZI.jpg
問:
這很怪,好像-1.0被提名上了媒體是對於這片最糟糕的榮譽一樣
”哇!現在看哥吉拉是一件很酷的事”
我就這樣 ”不對,它一直很酷”
亞:
對極了
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過程的對話中 亞當也提到了觀賞本片的最推薦的螢幕比率為2.3:9的杜比版本
——
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