[普雷]流水般的沙丘

作者: awkward0207 (尷尬症發作)   2021-09-18 17:30:16
以下有魔戒首部曲雷及沙丘雷
昨天看了IMAX版本的沙丘,畫面與美術設計固然是無懈可擊,
但走出電影院時總覺得少了點什麼
打個比方來說的話,就像是進了一家高級的餐廳,餐前酒、前菜都非常華麗精緻,
但端出來的主菜雖然依舊豪華,份量卻完全不夠,這時候服務生走來對你說,
今天的用餐時間已經到了,下次的餐點會讓您更滿意,敬請期待。
理所當然的會覺得這頓飯搔不到癢處。
至於為什麼會讓觀眾有這種感覺,我認為是因為劇情比例拿捏得不夠好,
導致人物的刻畫不夠深刻,使得電影有種「缺頁」感。
作為觀眾,我想看到的是主角歷經苦難然後成長的過程。
但從電影中我看到的卻是一個個事件流水般地經過,
就好像有一個無形的時間表,規定第幾分鐘一定得是什麼場景一樣,
劇情一直被迫推進,導致場景間的銜接不夠契合,
使觀眾沒有辦法與主角,甚至是其他的角色產生共鳴。
其中違和感最重的部分,就是主角一行人剛到達厄拉科斯(沙丘)的時候。
一開始劇情的進展十分流暢,一行人坐著撲翼機視察香料採集的過程,
讓觀眾一探星球的樣貌、沙蟲的身影、香料對主角的影響及公爵的為人,
運用事件帶出星球地貌及人物的個性,這一段敘事就十分成功且飽滿。
但下一幕基地卻馬上遭敵軍攻打,然後陷落,這段流暢的節奏戛然而止。
觀眾對主角群都還未詳細認識,就已經沒有認識的必要了,
就像一首歌的前奏還未結束就馬上進入副歌一樣。
若能多1到2個類似撲翼機的事件來多著墨主角、公爵、鄧肯甚至是尤因醫生,
相信整個占領過程就不會顯得那麼突兀,
而整個過程中,主角的戲份更是少之又少,
因呆立沙漠而被公爵訓斥後,下兩幕再出現時,已經是在敵人的飛機上,
觀眾完全無法得知主角來到新星球的心路歷程和成長過程,
就算到了電影的後段,觀眾也很難一窺主角的想法,雖然最後贏得了一場決鬥,
但還是很難理解主角心境上的轉折,若能有更多事件,
或是用更實際的畫面展現出主角的個性,相信觀眾更能感同身受。
當然有人會說:沙丘是根據小說改編,理應照本宣科,而書裡的內心戲太多,
電影很難完整呈現。
這種說法無可厚非,但這不正是考驗導演功力的地方嗎?
電影確實更難從表面演出角色的內心世界,但卻能用影像來闡述事情的經過,
倘若劇情的安排更為恰當,也許就能消除各個場景間的隔閡感,
同樣改編自史詩巨作的魔戒首部曲:魔戒現身,就完全不會令人感到僵硬、不自然,
一樣都是系列作品的開端,需要引領觀眾進入一個未知世界,呈現壯闊的世界觀,
在導演的精心安排之下,哈比人從夏爾出發,魔戒遠征隊成形,行經摩瑞亞礦坑,
最後分道揚鑣。觀眾不會覺得每個場景各為獨立事件,而是將整部電影視為一個過程。
每個人各司其職,完成自己的使命,
電影最後佛羅多下定決心孤身一人帶著魔戒前往魔多,
相信觀眾也不會覺得這是劇情所需,而是佛羅多做了自己應盡之事。
我認為這就是彼得傑克森導演功力的展現,整體劇情的節奏感行雲流水,
且場景間的轉換天衣無縫。
單看魔戒首部曲,你會覺得這是一部完整的作品,而且意猶未盡,迫不及待想看續集,
且能與角色產生強烈共鳴。
單看沙丘,你會覺得這部電影少了一味,頭重腳輕,好像好戲還在後頭,
而第一集只是過場。
所以我認為沙丘首部曲,還不夠完整、完美,電影最後的那句,這還只是開始,
並沒有讓我覺得熱血沸騰,而是覺得,原來我今天只看到這些,
看來好戲還在後頭。而不是強烈地渴望看到下一集。
總結:若是為了畫面及世界觀設定而來的觀眾,這部電影一定值回票價,
沙漠的廣袤及沙蟲的震撼,配上IMAX的畫面及音效,確實氣勢磅礡。
但若想看的是大場面戰鬥和主角的成長過程,並完全沉浸在電影中的話,
這部電影可能無法滿足觀眾的期待。
作者: qpb852qpb742 (Online)   2021-09-18 18:35:00
劇情編排上真的糟糕,可是一堆粉只會無腦叫你補小說,不然就是說原本打算拍多長多長,再不然就是之前多爛現在已經很好了

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