[好雷] 返校-遊戲與電影裡,破碎四散的方芮欣

作者: wak (默艾)   2019-09-22 18:32:25
許多遊戲想要改編成電影時,多少都會有劇情太過跳躍或突兀的狀況。
畢竟在遊戲中會以玩家遊玩(解謎)的角度來設計遊戲內容,當轉化為
電影時這部份多半會被修改,謎題轉為劇情但過程被簡略之後,難免會有
這樣的現象。早期的惡靈古堡或沉默之丘等等都是。
 不過大致來說,改編得還是很不錯。
 遊戲裡以方芮欣為主,身邊的角色都是方芮欣所見所想的世界為全部的
架構,包括受難者、家人,都是方芮欣親自見到、接觸的人。但電影裡不
同,電影的角度是大局角度,讀書會的人沒有和方芮欣接觸但也出現在電
影裡,使得故事的全貌更加豐富。
 電影裡的方芮欣與遊戲相同,常常在不同的地方突然醒來,在遊戲裡最
後的章節會遇到自己的破碎靈體,互相徵詢彼此的記憶真實度。
 電影副標題也這樣寫的,「你是忘記了,還是害怕想起來」。電影跟遊
戲裡的完美結局都是一樣的,選了最對最真實的方向,讓靈魂重新整合然
後離開輪迴。例如方芮欣一開始被無臉女學生追,之後她不斷多次輪迴之
間,發現自己在用無臉女學生的角度在看被追逐的過去的她,接著又用第
三者的角度看到無臉女學生在追逐以前的她,一直退一直退。每一個角度
都是她,用不同的心態看著自己的所有變化。但也可以知道,最開始的方
芮欣,什麼也想不起來,只知道被無臉人追,裡面的每個她,都活在不同
程度的恐懼。
 遊戲裡的最後章節也是如此,在帶著破碎靈體走向輪迴末期的路上,不
斷看到自己先前的殘影,例如對空無一物的走廊說前面有個布袋戲舞台。
 方芮欣的狀況如此淒慘。
 遊戲中,玩家操控的方芮欣是個遺忘一切的遊魂,藉著回想痛苦的過程
慢慢組合自己。然後路上再遇到自己的投影,找回自己與投影相合的頻率
(我就是你,你就是我),把自己重新建立回來,然後再持續找下一個投
影。遊戲中有幾個很特殊的角度,是靈體互換,有些房間要交換身份去解
除障礙才能通過。而內涵上兩個身份的交助也是一個找回同樣頻率的過程
,正確的記憶要找回來得脫離自己的思考困境,我是你你是我,離開單方
面的恐懼便能跨越障礙,才能離開這個迷團。模糊的靈體不是比較厲害的
全局者,它也只是玩家的另一個視角,組合程度不同的方芮欣,但只要一
個選擇錯誤,不論是50%的方芮欣還是90%的方芮欣,都會因為那些無法跨
越的痛苦(遊戲選錯答案的自我隱瞞或電影中被鬼警同化成稻草人)而落
入不同進度的輪迴。
 電影沒有解謎,直接化為對白告訴觀眾許多事。方芮欣挑明了說「我好
像來過這裡好多次」,不過電影當然只會看到一次。而每一次都會遇上不
同進度的方芮欣,例如一開始被追的那裡、或成為追人的那個、或旁觀的
那個,或跳到另一個場景、或者去當告密者、或者去和張老師約會。在遊
戲中,這些不同地方的記憶,有著各種不同的恐懼或偏見,偏見或恐懼造
成記憶中的盲點或斷點(忘記了或害怕想起來),讓每個時期的方芮欣成
為不同的個體。遊戲中,藉由取得三個信物,紙飛機、玉配、輔導紀錄,
三個信物標示三個心情階段,把方芮欣的師生戀悲劇的動機整合起來,在
電影中則藉由不同角色的牽引,把方芮欣的故事用比較客觀的方式演譯。
以及遊戲中藉由自我問答的方式找回記憶完整性,電影中藉著對亡者的懺
悔尋得慰藉並找到解脫的勇氣。
 在威權的氛圍下,成為一個又一個的心裡的自我審查,恐懼成為習慣,
記憶變得破碎不全,人的心思就像盲目的鬼魂困在很小的活動空間,跨不
出那些看不到的設限。自由如此不容易,不自由成為生活裡的習慣時,不
會覺得自己哪裡不自由,只有說不出來的不快樂,不知何謂完整的破碎的
靈魂殘塊。
 致自由。
 

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