Re: [普負雷] 現實讓人出戲的一級玩家

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-04-09 13:25:50
※ 引述《Tendo (Pure Imagination)》之銘言:
: : 可能一般玩家愛惜自己的帳號,掛掉要重新累積資產很可惜所以不愛獵蛋,OK
: : 擁有一整個彩蛋攻略組+消耗不完的攻略玩家的IOI
: : 從來沒有任何一個攻略組的人
: : 在攻略賽車遊戲時給任何一個六數人下過任何一次開場直接倒退跑這個指令?
: : 更何況是一個主打遊戲的界限是玩家的想像力的遊戲
: : 正常的玩家在遊戲卡關時都會考慮幾個面向調整攻略
: : 玩家技術層面不足、角色裝備不夠好、是否需要團隊合作、攻略方式有誤、密道等等
: : 明明有消耗不完的六數人,整個攻略組只會叫他們每一次都直直往前衝??
: : 這些攻略組是來混飯吃的吧!?
: 組織越大越是沒人敢冒險,國王的新衣的故事聽過沒??
: 而且IOI的六數人裝備有的是貸款來買的...
: 不過相信喊出卡關五年的你一定也漏掉這條訊息
: 亂Try的想法想得出來的人九成是玩遊戲都玩SC mode的人
: 麻煩去體驗過Hard Core是怎麼回事再來發表高見,
: 對了請練到滿等滿裝再來分享心得
: 別練到兩三級死掉就急著來浪費別人時間看你的廢話ok
IOI員工的結構問題比較好解釋的方向是這樣
他們的智囊團最後有個geek女生特別顯眼,她既發現是哪個遊戲,
又能理解主角的想法,認為破關不是取勝的方式。
然而我們知道,當她一開始很興奮的把自己破解的部分拿給上司時,
對方只想知道遊戲是哪個,然後趕快派人去「贏」,至於最後小兵輸了,
主管第一個動作是把那個遊戲刷掉,因為他覺得猜錯遊戲了,
而不會去想是不是玩的方式錯誤。
忘卻遊戲本質的玩家或公司,即使再強再有錢,也可能離真相越來越遠,
Halliday提供的挑戰意義就在於此。
比方說董事會跟Sorrento只想著營利、收買,VIP制把玩家分類;
戰情室的主管只想著贏,F'Nale對遊戲內的一切根本不感興趣,
欠債的底層員工也不用多說,而智囊團的geek們再聰明,
上層都是些不在乎他們想法的人,那麼就算有人想到解答,
也不會被當作一回事。
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-09 14:05:00
個人覺得發現"冒險"的女智囊如果是玩家 可能也是接近破關的人...跟男主角一樣是狂熱信徒啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com