Re: [普負雷] 現實讓人出戲的一級玩家

作者: feelsnow (旖旎)   2018-04-09 13:24:55
※ 引述《GCnae (B-Oni)》之銘言:
: 以下偏負雷
: 防雷頁
: -
: -
我是對那個金融體制感覺到困惑啦XD
一個可以和現實貨幣互通的電子貨幣,還是可以靠遊戲時數量產的東西
到底是要怎樣達到平衡真的讓人感到懷疑w
: 就直接進入我覺得槽點大到我無法忽視的部分好了
: 1.第一支鑰匙的取得太鬼扯
: 拿小說發行時間來講,2011年發行的小說,就算給作者寫兩年好了
: 2009年開始執筆,2009年的電玩界
: 請問一款有大量玩家的遊戲,被允許找到的彩蛋要被找出來需要多久?
: 被發現之後要散播出去需要多久?在當時FACEBOOK、YOUTUBE、JUSTIN TV都已經出現
: 一款遊戲的完整攻略到各式彩蛋,不用一個月大致上都可以找得到,更何況是2045年?
: 一個單一賽道的賽車關卡,5年沒有人過得了關
: 可能一般玩家愛惜自己的帳號,掛掉要重新累積資產很可惜所以不愛獵蛋,OK
: 擁有一整個彩蛋攻略組+消耗不完的攻略玩家的IOI
攻略組打遊戲的時間很低,消耗組沒心神去破遊戲
造成消耗組注意到的細節也不會傳達給攻略組
更何況,他們攻略組是合議制的,有參加過類似的都知道主流意見相違背的訊息都會被
強力忽略掉,因為沒有資源分給你用。分給你以後,如果你是對的那不就大權旁落?
: 從來沒有任何一個攻略組的人
: 在攻略賽車遊戲時給任何一個六數人下過任何一次開場直接倒退跑這個指令?
: 更何況是一個主打遊戲的界限是玩家的想像力的遊戲
: 正常的玩家在遊戲卡關時都會考慮幾個面向調整攻略
正常玩家不會因為一款遊戲爆了就破產,不過很可惜的是綠洲似乎會
而且遊戲幣和現實貨幣的比率頗高,從開頭的影像有人爆了寧願跑去跳樓可以略知一二
就算真的爆了也不會有人願意拋棄自己點的技能還有配置(阿姨垃圾男友)
跑去賭一個完全不知道報酬的撞牆賽車,因為賭下去不只是沒錢
連配好的技能都要被吃光的風險?
拿全身身家下去押寶的概念,如果只是一款「遊戲」賭身家風險可能還有點低
如果是門檻要買滿兩百款以上才有門票,要你拿STEAM帳號所有遊戲下去賭
賭完輸了就所有遊戲都砍掉,重點是需要生物驗證和指紋聲紋憑證
還不能有分身的STEAM帳號,可能才有那麼一點點感受到那種徬徨和選擇感
: 玩家技術層面不足、角色裝備不夠好、是否需要團隊合作、攻略方式有誤、密道等等
: 明明有消耗不完的六數人,整個攻略組只會叫他們每一次都直直往前衝??
: 這些攻略組是來混飯吃的吧!?
攻略組本來就是來混飯吃的,如果破關以後就沒有工作了
這不用這款遊戲,從過往很多作品都可以看到類似的痕跡
你太過忽略人的因素了,就像是太過忽略那個沒有腦的諾蘭大老闆所帶來的影響力
: 2.結局的收尾方式讓人傻眼
: 照一般的網遊系作品收尾
: 主角在拯救遊戲世界後的最後一個TAKE
: 通常會是主角在遊戲內與女主角一起看著他們拯救的這美麗的遊戲世界→跑END ROLL
: 但是這部作品居然是
: 主角:雖然我是靠這款遊戲意外當上了大老闆+富翁還找了一個老婆,當了現充的感覺
: 蒸蚌,大家都給我出門去接觸現實社會,當現充真的比宅在家裡爽,所以伺服器每周
: 二周四都不開機,穴穴大家~
: (以上80%腦補台詞)
: 然後TAKE男女主角在總裁椅上擁吻→跑END ROLL
: ????????????????????????
: 這不是一個主打GAMER的作品嗎?最後不呼應一下你拯救的美麗世界(還可以出遊戲來賣)
: 然後跟大家說"當現充比較爽不要再宅了好ㄇ?"
: WTF!?
: 可能米國人比較喜歡這種結局的調調嗎...?我是覺得很傻眼啦
我也覺得關機兩天很過分就是了XD
一款沒有維修日的遊戲被接手以後每周維修兩天,真心糞營運(?

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