Re: [好雷] 正宗哥吉拉 - 拙劣的特效 + 優秀的批判

作者: HZYSoft (PCMan)   2016-08-26 21:06:49
※ 引述《Tosca (hi)》之銘言:
: 特效要真實其實跟燈光有很大關係
: 這是魔術界不能公開講的秘密
: 所以舞台魔術大部分燈光都要昏昏暗暗
: 燈光越暗 就能變越大的魔術
: 以前台大魔術社就愛開玩笑 燈光全關 老虎都能變出來XD
: 所以這次哥吉拉被罵特效爛
: 根本非戰之罪
: 其實是因為整部電影設定在白天的關係
: 所有場景都是白天 所以才凸顯特效的假
侏儸紀公園第一集是1995 年,有大量白天的畫面,毫無破綻
當然,他們其實也用了很多電動模型來拍攝特寫鏡頭,並非全 CG
侏儸紀公園第二集迅猛龍屋頂追逐戲也是白天
第三集暴龍和棘龍對打還是白天,而且是一隻CG一隻模型,但完全無法分辨
2014 哥吉拉結尾也是白天景,仍然無破綻。還不要說之前被罵翻的酷斯拉,
雖然結局是設定在夜晚,但是一開始登場的時候也有白天的鏡頭
當然,特效跟技術還有預算有很大關係,燒錢當然才能拍好特效
但是評論的時候,我們也不能就因為「有限的預算做這樣已經不容易」
就改口說他特效做得很好,那也不是事實。
在沒 CG 的年代,日本特攝技術確實曾經獨步全球。頂級品質的模型,
精準的火藥爆破,那些都是當年的經典,但那個時代已經過去了。
本次在建築破壞的鏡頭,以及軍事武器部份,已經有很好的水準
也充滿了力道和重量感,只能看出部份破綻。
有稍微學過 3D 動畫繪圖的人都知道,對於這些固定形狀的剛硬物體
坊間常見的 3D 繪圖軟體,只要動畫師技術夠,使用合適的材質、貼圖
以好一點的個人電腦,就能處理到很逼真了。但是生物體充滿肌肉,
形狀不固定,動作還要流暢,這難度完全差好幾個數量級。
如果注意看美版的,怪獸活動的時候,肉多的地方還會振動,生物感十足
這也是為什麼建築物和軍事武器都做得很像了,怪獸本體還是有段差距。
先不論流暢度,光和背景的融合度就不夠,明顯看得出是加上遮罩合成上去的。
但撇開特效,以這次的哥吉拉來說,畫面的美術設計,個人覺得勝好萊塢!
雖然 CG 不逼真,但是畫面的張力、美感、和破壞力以及壓迫感,完全
沒有因為 CG 不足而減損,反而是靠著傑出的畫面設計,使得本片仍然
有著相當的可看性。導演取的角度很特殊,例如不斷旋轉的戰車底部視角
拍攝揚起的塵土等等,都會讓人有身歷其境的臨場感。
夜間的鏡頭尤其是一絕!每個畫面都充滿美感,比起前作要進步很多。
其實 2014 的美版也有些鏡頭很不錯,例如跳傘落下,濃霧中只瞥見怪獸的
部份身體,增添了不少壓迫感。整體來說「正宗」還是瑕不掩瑜!
: 你說好萊屋特效很強 環太平洋設定也不是在大白天打架
: 都要昏昏暗暗的暴風暴雨 不然背景越亮 絕對越假
變形金剛就是白天打架也沒破綻,只能說製作技術跟成本實在差異太大...
說到環太平洋,這部其實我覺得不太好萊塢,反而有幾分日本特攝的味道。
不論是相對美形的機器人造型,或是華麗但缺乏生物真實感的怪獸,都充滿日本風格。
: 2014哥吉拉更不用講 整場都是昏昏暗暗=.=
但是氣氛營造的也滿成功的!換成白天的景色,就是特效逼真,
也很難做出那種壓迫和恐懼感。
: 日本哥吉拉過去的電影也是
: 最真實的一部就是哥吉拉對碧奧蘭地
: 所有的打鬥場面都是晚上 就會感覺很真實
: 這次2016哥吉拉也是
: 特效感覺最真實的 就是夜晚哥吉拉登陸東京那段
: 大停電那幕 就超級寫實
: 這就是舞台效果 燈光越昏暗 魔術就能變越大
大推東京夜景,個人非常喜歡那段的美術設計
作者: yakummi (水上)   2016-08-26 21:52:00
我記得侏儸紀2迅猛龍那段是晚上
作者: StevoWu (遁地神探)   2016-08-26 21:56:00
侏羅紀2迅猛龍出現的場景在晚上
作者: cucu1126 (日月)   2016-08-26 21:56:00
2014哥吉拉動畫感很重啊
作者: m19871006 (雁)   2016-08-26 22:03:00
失落的世界 迅猛龍場景是在晚上 你想講的是打獵吧侏儸紀公園3 也並非一隻CG一隻模型 而是兩者皆有CG和模型
作者: et252784 (et252784)   2016-08-26 23:24:00
侏儸紀公園1是1993年,另外酷斯拉的追逐戲是大樓模型+CG酷斯拉,但即使是18年前的作品,片中CG現在看起來還是不過時啊
作者: FallenAngelX (跌倒)   2016-08-27 00:19:00
我記得以前看過侏儸紀公園三的幕後宣傳短片主打棘龍跟暴龍對戰就是CG跟模型機械對戰

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