Re: [閒聊] 魔獸電影評分出來了 … 很糟啊 …

作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2016-05-27 18:32:15
一部電影最重要的預算沒錯
所以最重要的預算要怎麼讓投資人把錢撈出來
電影公司的角度,就是電影要能大賣,
暴風雪的角度,要能推周邊跟推遊戲坑
以這兩個角度,我還真想不透怎麼會拍部落的崛起的故事...
難道是剛好要拍的時候WOW資料片是德拉諾之霸
暴風雪:要拍哪一段故事呢,痾~資料片是德拉諾之霸,那拍一下德拉諾好了
片商:可是從這邊開始觀眾會不會看不懂啊
暴風雪:也是,那從部落的崛起開始說吧!! 反正也是德拉諾
索爾 掰掰
阿薩斯 掰掰
珍娜 掰掰
伊利丹 掰掰
※ 引述《bedmen (倚床飛揚)》之銘言:
: 其實電影業的夢想都只是糞
: 一部電影最重要的就是預算
: 有沒有聽過魏導為了拍一部電影
: 發不出便當錢
: 貸掉了自己的房子
: 雖然整個電影專案財務是監製在負責
: 但是一個導演為了時間一個電影
: 資金不足的時候 他撐得住嗎?
: 首先 他的電影提案有辦法通過電影公司的董事嗎
: 再來 那些只想著賺錢的董事知道阿薩斯是誰嗎?
: 電影公司又會給多少資源?
: 拍一部特效電影 難度最大的不是什麼要想什麼idea
: 阿薩斯的劇情確實對玩家來說是最有戲劇性的
: 我不認為編劇不會不知道
: 但是拍一部特效電影最大的挑戰
: 就是要跟電影公司那些拿著資金的董事拉鋸
: BZ能介入多少我不知道
: 但是BZ願不願拿錢出來又是一回事了
: 說不定BZ也是出來揩油的那一位
: "喔你想拍阿薩斯那段喔?那段我們也覺得很有價值"
: "所以XX金要多付一些給我們"
: 我是不知道實際狀況是怎麼樣
: 以上也是我的猜測
: 但是我聽說很多很好的題材其實在電影公司就被擋下來
: 因為投資人的想法跟電影人的想法不盡相同
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2016-05-27 18:40:00
玩過6.0虎頭蛇尾 餅畫太大 幫QQ
作者: cake10414 (Peter)   2016-05-27 18:41:00
簡單 全叫暴雪用CG拍 不過預算會破表XDDD
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-27 18:44:00
直接從中間拍會太多人看不懂吧應該說沒玩遊戲的人會看不懂索爾怎麼來的就是個最大問題 不太可能幾句話帶過
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2016-05-27 18:45:00
BZ:看電影前先買敝社出的編年史
作者: GANZ (☠☻☺☂☁☑〒﹏¿⊙☎)   2016-05-27 18:45:00
這片應該只是試水溫用的
作者: m19871006 (雁)   2016-05-27 19:00:00
萬一評價很好的話 還會覺得選這段故事想不透嗎?
作者: kuninaka   2016-05-27 19:13:00
索爾可以等第二集阿,如果還有
作者: walter0914 (反反果迷)   2016-05-27 19:17:00
拍巫妖王的話是反派當主角,還挺特別的
作者: ozaki621205 (HongJiShen)   2016-05-27 19:43:00
看國外一些評論大部分都是劇本出問題預告時一直被懷疑的CGI反而都很好
作者: ccode (廢柴)   2016-05-27 19:44:00
用了大量CG的獸人比用道具為主的人類生動rofl

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