Re: [問題] 奪魂鋸2的劇情<有雷>

作者: billgaze (悲傷詩人)   2006-01-07 04:57:45
※ 引述《anguspipi (Angus)》之銘言:
: 剛才看完之後
: 覺得劇情張力沒有第一集來的強
: 角色太多造成人物個性特寫完全模糊掉
: 使得本片的主軸角色<警官>沒有很大的發揮空間
: 雖然看他演的很賣力....辛苦了XD
: Anyway
: 我想請問一下
: 每個人的後腦後面數字
: 到底有什麼用?
: 如果一開始就有人發現那具屍體上的數字
: 我想女凶手應該也不至於堅持己見
: 不讓大家看自己的號碼
: 畢竟這也算是遊戲線索之一
: 還是這只是
: 為了讓遊戲者想破頭而已...XD
: 知道的請麻煩解讀一下吧
: 拜謝~~~
其實這次的設計還頗真實化的,並非理想化
就像我們去遊樂園 但卻不一定有時間把每一項遊樂設施都玩過一樣
同樣的道理 要設計一個能把大家耍的團團轉失去理性的遊戲
不可能就只有電影中的那幾種..應該是很周詳的 而且超過那幾樣..
可能因為人的個性 事件的巧合跟時間的限制
所以只能玩到偶然中的幾種機關而已..
還記得寫著人名的紙條嗎? 電影中只出現兩個人的
其他房間一定還有其他人的姓名跟錄音帶
只是事件的發生恰巧沒有機會玩到其他遊戲
而且這次發生了連設計遊戲者都沒辦法料到的事情..
可以說這集把遊戲真實性也給考慮近來了..
讓人更不會懷疑兇手也在其中(因為看過第一集都知道兇手其實是在最近的距離)
電影中第一次讓我懷疑到阿曼達的時候 是他從地下室上來大廳時
其他女生都陸續的吐血 臉色蒼白 但只有她氣色還保持裡面最好的
(難道姐姐有練過??) 不過這種懷疑一下子隨著她被丟下針海而消失
這集除了死亡的方式外 最令人讚賞的是演員的演技
當阿曼答身上的針筒一根根被抽出來時
感覺好像在抽我身上的針一樣..=.=; 很逼真
最後 當她們逃到地下室時 當日光燈開啟的那剎時
心中有莫名的感動...原來...第一集中..
爬不出來的地方 是在這房屋的地下室阿..Q.Q
一些懷念的人.腳..鋸子...和馬桶...XD
總之我覺得這集還不錯..因為第一集的佈局實在太完美了
要想出能夠超越的劇情 又要避免很多觀眾可以猜到結局..蠻難的..
而且這次被關的人太多..沒辦法詳細的交代每個人被抓來的背景
誰叫電影只有兩小時呢..
作者: anguspipi   2006-01-10 00:10:00
如果可以多拍半小時的話~應該會交代的比較清楚吧
作者: anguspipi   2006-01-10 00:11:00
但是又怕造成無法顯現劇情張力
作者: rebeccas (HATE版創始人)   2006-01-26 03:15:00
一些懷念的人.腳..鋸子...和馬桶....感覺好像你去過^^||
作者: Rayson (Just Be Myself)   2006-02-24 12:17:00
原PO有第三代接班人的潛力喔 :P

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