目前雙反操作難度高,整體收益也低
但看起來官方有扶正的想法,所以在爬塔中添加了這個加分項
除了觸發難度下調外,還要在添加怎樣的新設計(如角色/裝備)
大家才會覺得雙反不僅止於一個設計失誤
而是真正意義上能變成絕區零的戰鬥特色?
有沒有C洽
出個角色 閃反有子彈時間 退入後場時BUFF遞給前場
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-07-18 11:18:00操作太繁雜,有像雅狼蒼這樣高收益的組合才有人玩吧
凹分大師表示危局無用,爬塔基本上加那蚊子腿不如無傷分這一個凹失誤無傷就沒了,根本是拿豪宅去賭狗屋
可能想起來自己好像是動作遊戲才新增的吧 但畢竟還是用手遊的獎勵體系運作的 這種收益低的還是省省吧
作者: brahma2727 2025-07-18 11:51:00
危局不會沒用啊 例如閃避分但又要薇薇安彈刀回豆的場合就能用 如果不是傷害溢出到時間很多可以站著不動湊操作分 打65000過程中都能順便打
作者:
Yan239 (彥)
2025-07-18 11:57:00很簡單啊,閃避後自動反擊,少一個按鍵
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-07-18 12:03:00凹65000的時候會用啊 除非一直加金上去就都不用了
作者:
lover19 (アキラ)
2025-07-18 12:28:00但怪不是所有招式都適合閃躲完立刻反擊吧
作者:
angraer (>.^)
2025-07-18 12:41:00以前簡搭賽斯,雙反收益挺高的,但後來的角色沒賽斯這種超長前搖的技能模組,雙反的收益就還好。不過讓高手有個炫技的空間也不錯,反正又不影響普通玩家拿獎勵
作者:
erisiss0 (965005)
2025-07-18 12:47:00不必找出路
作者: u950027 (u950027) 2025-07-18 12:50:00
出個機制怪 被反擊才會傷害的怪 雙反x4倍 雖然一定會被噴
看巴哈說是閃避-反擊-格擋的順序,然後閃避-反擊要按很快,反擊-格擋慢一點點點
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-07-18 14:22:00其實是有練習方式的啦 如果真的想練的可以先練連按閃避攻擊 練到可以黃光瞬間閃避反擊之後 黃光結束前還會剩下一點時間可以給格擋判定 在剩下那一點時間按出格擋就行了其實就是瞬間閃避反擊也不能慢也不能太快 需要練一下練習慣之後成功率大概可以到七八成吧 但到了實戰不可預測的狀況下 成功率可能又剩下四五成
作者:
pttx6714 (shiny)
2025-07-18 14:34:00這個機制不適合放教學,應該學APEX的tapstrafe,默許。
作者:
Barrel (桶子)
2025-07-18 14:56:00其實上面字講那麼多 就是把閃反格 濃縮在0.5秒按出來就好
作者:
LiNcUtT (典)
2025-07-18 15:24:00偷吃步可以設巨集一鍵閃反格間隔100-150ms
作者: huwei200035 (POPO) 2025-07-19 18:39:00
我希望可以不要這麼多特效 沒閃光提示根本看不清楚