Re: [原神] 絲柯克傳說心得 - 在不該偷工的地方減料

作者: a021017 (JuSt)   2025-06-18 22:02:27
這次傳說過完還想說沒啥黑點,感覺不會起啥爭議,結果看了社區才發現竟然是小師父沒
建模是個黑點,我還以為是那個白癡訓練可以拿來黑
而且專門訓練水元素,是怕大家忘了有水主這鳥東西,後面跟絲科克一起打復用版吞星之
鯨打不過才訓練吧,拿個小水槍在那邊尿尿訓練笑死我了
說回正題,一口氣過完傳說,這個建模部分感覺還好,畢竟從故事上來說這就是個痛苦的
回憶,用全部白色跟紫色不可名狀物來表達被屠村的恐怖,以及不想面對的過去,我覺得
是可以接受的,如果你把原那種“精緻”建模NPC放進去,試想一下,嗯..還是這種樣子
比較好,看到NPC大概就抱頭蹲下,媽的我都能想到是啥樣了
如果能改好一點,感覺後面可以從仙靈變回小師父再和解,再不齊看一下隔壁崩鐵砂金都
怎麼跟卡卡瓦夏告別了,學一下也好啊,只能說這次傳說不差,但有優化空間
作者: Valter (V)   2025-06-18 22:05:00
確實 沒有精緻建模有點遺憾 但用人偶來演繹也別有一番韻味
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-18 22:12:00
其實從伊安珊不會飛機跑開始我就知道他們有些事是做得到的,只是他們想不想做而已 所以才會覺得這個傳說很可惜阿因為其他地方都很好,cg很好 戰鬥也很好 就一些地方出戲還有那個反派的臉模我也不想截出來傷大家眼睛了
作者: rabbit61677 (rabbits)   2025-06-18 22:17:00
絲科克說她有做防禦措施,理論上應該不會被看到的加上她自己切斷感性,過去的記憶以這種方式呈現我個人是覺得沒什麼不行,小仙靈還是能看出絲科克造型的輪廓,就像你說的比較可惜的一點就最後應該要建模小時候的樣子,美術圖又不是沒有既然本人已經願意接受感性了,那小仙靈轉化成小絲科克再合而為一才是正常的演示手法這種意味著自我和解的橋段,雖然老套但也很多人愛
作者: a021017 (JuSt)   2025-06-18 22:26:00
那反派也有笑到我
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2025-06-18 22:51:00
一開始感想就只是很常見用來表現不想面對或痛苦回憶的表現手法 才發現反應大的人意外的不少(?
作者: xu3fu6xup6 (輪胎一枚)   2025-06-18 22:51:00
可是鐵道三版選擇給更悲劇的白底黑字額 黑底白字
作者: Jh9min   2025-06-19 01:33:00
最該噴的就是白癡訓練
作者: as981134 (xa981134)   2025-06-19 02:46:00
如果放NPC進去..那不就納塔入侵的狀況嗎
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)   2025-06-19 12:39:00
搞不好真長那樣子 反正他都用深淵力量塑形體 ☺ ☺

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