我的看法啦
要判斷是否負命座這個其實根本不難,不需要看其他有的沒的,只要關注一個面向就好:
「策劃對角色是否設下了某個肉眼可見的限制,
且此限制帶來的影響是否能透過命座解決?」
這句話透過逗號區分了兩個條件,
把這兩個條件套進所有認為是負命座的角色,基本就能得出答案了
所謂限制,通常要具有「角色專屬性」,亦即這個限制並非屬於遊戲基本邏輯
最簡單例子,絕大多數角色血量歸零就會死,所以如果命座給復活,就不是負命座
因為血量歸零就會死屬於遊戲基本邏輯
反之,E技能的產球數量,這點因為策劃對於所有角色都有不同的設定,
所以並非遊戲基本邏輯
好,敘述完畢,以下是舉例:
1.阿格萊雅是否為負命座角色?
條件一:策劃有沒有對這角色設下限制?
有,這個角色擁有極高的能量需求,且憶靈會在大招結束的狀態下消失,
並帶來嚴重懲罰(Buff消失)
基於憶靈會在大招後消失並非遊戲基本邏輯
(這點寫在阿格的大招敘述,從反面可推知正常情況下是不會消失的)
因此綜合高額能量需求與大招斷檔懲罰這兩點評估,我認為條件一成立
條件二:此限制是否能透過命座解決?
可以,1命給予回能,令其毋須透過其他回能角色即可達到大招不斷檔。
因此得出結論,我認為阿格萊雅是負命座角色。
作者:
f9379y (龜仔)
2025-03-20 14:25:00我懷疑你在臭鯊鯊,但我沒有證據
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 14:27:00本來就不用訂啥客觀標準,這就是一個全主觀論述沒有命座體驗不行就是負
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 14:28:00啊怎樣叫正常怎樣叫體驗不行還是主觀,啊哪邊人多抱團的聲量大說啥就都是對的
作者:
OAOb (dOAO)
2025-03-20 14:36:00黃泉: 我機制放在專武了,我應該是負專武
作者:
a13471 (無明)
2025-03-20 14:44:00專武算命座沒錯
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-03-20 14:59:00那芙寧娜算-2命嗎
水龍王我沒抽所以不評論 可以問看看有抽的人如果天賦沒吃滿傷害是否遜於其他角色 至於壩體就很好判斷了吧阿芙我覺得不算 少賺不等於虧錢
有看一些人說0命靠盾能玩 不過要搭水神就吃會吃不滿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-20 15:06:00瑪拉尼你的使用率怎麼那麼低呀
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-20 15:08:00芙的0命機制很完整啦 她的問題是綁群回跟充能慢 弄滿氣氛值的時候BUFF也沒剩幾秒 整個DPS算下來就微妙起來了
就綁一個全奶格子 然後沒有說很強不如放納塔套工具人
作者: kain (kain) 2025-03-20 15:19:00
鯊鯊就沒享到納塔的福 吃到了水系的虧
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 15:36:00我用00阿格帶充能繩+週日幾乎沒缺過能量 這樣算有解決阿格的問題嗎 傷害面上也就多個1T 個人覺得不算無法解決
作者: abc1028h 2025-03-20 15:38:00
負命座不就假議題,說白了角色就是不夠強,你怎麼不說阿格一命是加強在她最需要的地方
鯊魚要二命才能算輪椅角色,不過傷害也是海放火神外的納塔c
我覺得我文中寫得很明顯了吧...? 你所謂她最需要的地方是奠基於策劃為其設下的基礎之上如果今天這角色不會因為斷大憶靈消失而掉buff 那我會同意你說的 那你要不說看看為何她斷大憶靈會消失
然後負命座確實是假議題,因為0命阿格帶充能繩就能不斷q大了然後憶靈怎麼消失現在已知記憶角色每個方式都不同所以沒有基本邏輯
作者:
GCnae (B-Oni)
2025-03-20 15:48:00條件二應該是"只能"透過命座來解決,不然龍王蓄力被打斷可以透過命座來解決,所以龍王-1命,但是他可以帶護盾角解決
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-03-20 15:50:00感覺負命就是負命就一杯水麻 有人覺得來的怎麼只有半杯有人覺得一份錢就是半杯 有人覺得要一整杯
如果套這公式那只更鳥算負二命角色,因為斷大招確實有影響且命座有解毒
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-03-20 15:51:00其實杯子換小一點的 同樣的量也可以是一整杯
0命阿格綁周日又要配充能弄低傷害 光聽到就很不想抽= =
作者:
f9379y (龜仔)
2025-03-20 15:55:00與其說憶靈不消失是基本邏輯,開大結束憶靈消失才更像共通答案,瑕蝶跟阿雅都是這款,奇怪的是迷迷
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-03-20 15:55:00說機制也很偽啊 如果玩法都不會變 每個命座都寫傷害/拐量增加30%就好了 這有什麼好的
啊其實很討論這個也沒意義,都是對岸偏激仔滑坡出來的,像夜蘭申鶴這種他們都覺得是負一命,何況是龍王芙芙
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-03-20 15:58:00相比加錢給更大杯的水 我覺得加命座給一顆檸檬讓我的水能變成檸檬水 品嚐到不同味道更有意思
作者:
f9379y (龜仔)
2025-03-20 15:58:00當然我知道你的意思是他要特地指出會消失這件事情表示遊戲基本設定可能不是這樣,但我想表達的是,其實存在他只是不想被投訴為什麼開大結束就消失沒寫清楚的可能
像上面講的0命阿格問題,如果今天黃泉不是週年大C那就變成0命綁雙虛無又吃等價的毒角
關於開大完憶靈會不會消失這點 我建議你如果有看內鬼可
作者:
leftside (Moneyball)
2025-03-20 15:59:00限制是否能透過命座解決 這有點微妙
技能少一個使用次數,充能就充不滿,有那麼剛好嗎?這樣也有人幫米哈遊的精算師985策劃講話,笑死
以看一下遐蝶 這篇沒內鬼標籤我就不多談了 但一看就有答案
一般玩家就只是想要0+0體驗一樣 傷害比較低沒關係
作者:
leftside (Moneyball)
2025-03-20 16:00:00龍王、宵宮、絕區的艾蓮都是有盾能大提升,但只有龍有盾
不過佔策畫角度來看 的確想要命座加入機制來引誘課金
作者:
leftside (Moneyball)
2025-03-20 16:01:00還是說這三位需要扛打斷這點不算限制
這我內文也有說阿..霸體不具備角色專屬性 不是說設定其他所有角色都有壩體 只有他沒有而放進命座內 所以不算
作者:
lenta (Bianca)
2025-03-20 16:31:00推 鳥的能量問題還能靠隊友補上 也還好吧
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 16:36:00作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-03-20 16:37:00競速向阿格萊雅帶光錐的比抽星魂的多
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 16:38:0000阿格末日3t 隊友週日霍霍知更 我自己沒紀錄但打起來也差不多 也沒啥凹受擊 如果硬要說天氣什麼 我只能說 00你還想怎樣影片裡面甚至是帶攻擊繩阿不是末日 是混沌記憶
痾 不是我硬要挑毛病阿 但在討論這角色的回能缺陷時你剛好拿了一期天氣給回能的影片 不覺得哪裡怪怪的嗎
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 16:46:00我只能說 00還想怎樣哈哈
龍王有點難說 0命對單其實很貧弱 但對群很強但我覺得你的分類已經算是比較公允又有明確標準的
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-03-20 16:51:00作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-03-20 16:52:00沒吃到天氣 沒星期日 沒等價交換
你說「這個限制並非屬於遊戲基本邏輯」,可是大部分角色充能才能放大招,不算是遊戲基本邏輯嗎?怎麼對阿雅就是限制,那是否過高,是遊戲基本邏輯嗎你說「血量歸零就會死屬於遊戲基本邏輯」那為什麼充能滿才能放大招,不是基本邏輯
你是不是誤會什麼了 我所謂不屬於基本邏輯是指開完大憶靈會消失奇怪 我內文不也是這麼寫的嗎 是哪段讓你誤以為我所謂要充能才能放大是基本邏輯?
怎麼有人在那邊歪,討論00阿格會不會斷大拿一個天氣充能來講被質疑就在那邊說不然00要怎樣這真的是來討論的?
「基於憶靈會在大招後消失並非遊戲基本邏輯」 我直接原話複製給你看
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 17:02:00人家都拍影片給你看不會斷了 不知道到底是在崩潰什麼
憶靈目前也才兩隻,你怎會覺得憶靈會消失不是基本邏輯
我是不是應該拜託你先看完內文再提問? 我文內應該有寫
透過施放大招,召喚特殊生物且有持續時間,不是很合邏輯嗎
為什麼不能?這不也就是一種大招帶來的增益消失邏輯而已還是說 非傷害以外的大招效果都不屬於遊戲基本邏輯?
緹安都可以透過開門,開到失能了,憶靈有存在時間,有到很怪嗎
那這樣大黑塔就是負二命了是吧 畢竟要放大招才能有追擊充能 而二命直接多給一層
大招衣匠啥時變特殊生物了? 你大招叫的衣匠也是同一隻好嗎
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 17:08:00這樣看 舊角真的不知道負幾命哈哈哈
命座本來就是解決問題的 靠數值或靠機制 所以你對負命座的講法還是錯的 以0命為標準就沒有什麼負不負的你以1 2命加的那些為基準 當然就會有負命座這種說法 還是看標準在哪
以此推論 任何只要能增加特殊buff持續時間 或 減少沒有buff空窗期的命座 也都是負命座了?
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 17:10:00內文看起來很理性 其實就只是你自己的主觀標準 別人只要質疑你就是不對
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-03-20 17:11:00想要噴米就直接噴 不用裝得理直氣壯
這應該寫得很清楚 自毀是大招給的效果吧 你要從哪個角度去論述憶靈大招結束是基本邏輯?
技能有負面作用為什麼不是基本邏輯 刃鏡流不也會扣血?
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 17:14:00就好像主流意見應該都說千織負命鎖召喚物,但我還是覺得少一隻人偶沒啥影響
推到最早出現的話 是阿蘭 這可是開服就有的邏輯了吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 17:15:00爽就好只能這樣說,我覺得有差你覺得沒差這種事情基本都是互相說服不了的
那為什麼扣血代價可以 人偶自毀不行?不都是技能代價?
鏡流燒血+攻擊 刃燒血疊被動跟遺器效果 他們效果都有相對應代價 很奇怪嗎?來 請告訴我衣匠自毀的代價是? 可別說大招喔 大招是集
不是啊,不就很單純的憶靈會在場上持續一段時間,如果你沒幫他充能,時間到就會消失而已嗎,有這麼複雜?你可以想成憶靈是靠阿雅用能量特殊召喚的生物啊
滿充能的效果你有抽阿格嗎? 他只要不開大E就永久持續直到死亡
你能從文字讀出,憶靈應該恆常存在,才是莫名其妙我阿格還1+1勒
笑了 我也1+1 我怎麼就不知道憶靈應該要結束後消失
看不懂你在說啥,開大完,不是有一個倒數計時器,倒數結束前,沒開大就會消失嗎
我可以很明顯從文字效果讀出憶靈於大招後消失是阿格大招的效果而不是憶靈本身的設定 那麼問題來了你是從哪邊的文字讀出憶靈就應該在一段時間後消失的?
真的看不懂你在寫什麼,大招說明倒數第五行後,不就是講會消失的部分
你看懂了啊? 對阿 所以我說那是阿格萊雅大招的效果而
不是憶靈設定上就是會於一段時間後消失是在爭什麼...?大招獲得的能力是充能滿後的代價 跟衣匠是否自毀無關好
重點是 按照你的說法 技能可能有一定代價 本來就是遊戲一開始存在的基本邏輯沒錯啊 你現在只是對他的代價不滿意而已
嗎?你還是沒搞懂吧 今天每個角色都要付出100%能量換取開大
說鏡流拿buff是有付出燒血的代價那麼阿格萊雅拿到至高姿態buff的代價就是衣匠自毀啊
招的能力 這角色在此之上多了一個大招結束後會斷BUFF的純粹負作用 這才是限制
阿雅靠大招召喚特殊生物,且有一定持續時間,這有很不合遊戲邏輯嗎憶靈就消失了,能力要重新累積,也很符合邏輯啊玩家爽不爽是另外一回事
欸不是 我要講幾次 他的至高之姿是基於支付了能量100%
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 17:28:00阿你為啥擅自把大招效果分開解釋
因為到現在還是有人認為憶靈會消失是基本邏輯阿所以我才拿大招出來講 而且這角色本身就有遠比其他角色更高的能量需求 是選擇當沒看到嗎...?
如果今天他能量需求跟其他角色一樣 那用高額BUFF換取衣匠會自毀那合理 今天是高額能量限制+斷大懲罰
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 17:32:00啊不就你覺得不合理而已
並且透過一命解決 才形成我內文的論述好嗎對阿 但我自認我是有經過足夠論述說明不合理的理由啦我也很歡迎認為說憶靈就應該一定時間後消失的拿出證據說明囉
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 17:35:00哪有啥應該不應該的,它一個技能的完整設計就那樣
是阿 技能設計就這樣 所以成為我認為負命座的立論基礎
作者: moccabranco 2025-03-20 17:39:00
專武算進去的話會多一點
不是啊 刃一樣要耗能開大招 還大概率要耗血 按照你的說法 那叫你覺的代價太重而阿雅沒有獲得對應的增益 但他的基本遊戲邏輯一直都是技能會有代價這個遊戲開服時就存在的東西
如果今天鏡流二命可以設計成讓你不斷開大不會退出狀態,那這角色設計就突然變不合理了,你的意思是這樣吧
所以我有說刃是負命座嗎? 我應該列了兩個成立條件吧不要偷換概念喔 我說負命座 但我可從頭到尾沒說不合理
所以你這樣不就雙標了嗎 你現在在談遊戲基本邏輯 但兩個邏輯一樣的東西你卻有兩個不同的標準
其實這話題 鐵道有一個最靈活的代表那就是托帕剛落地 沒有-命-專的問題 唯一的問題就是很爛後來負面追擊隊完整之後 托帕直接-1命/-專最後砂鳥先後落地 欸 又變回0+0完整 買榜姊
我是真的不懂 我明明列了兩個判斷的條件 你一直咬著第
刃的四命也有改善啊 可以額外提高40%血量上限 也是進一步降低大招只剩半血的負面
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 17:49:00按你的邏輯瑪拉尼也是負命座,2命就是提高了她騎鯊魚撞人的容錯
另外,就像我之前提到的,如果瑪命座直接粗暴的提升傷害,從而讓你即便miss嚴重失誤也能打出更高的傷害,那這樣算不算負命座?
你要我要怎麼回答一個假設性的問題? 你命座能做到MISS都能打傷害 那我肯定同意
最基本的 撞到第一下時 額外提供X%傷害 讓你只要撞到第一下就能獲得比第二下更多很多的傷害,這樣也沒跳脫遊戲基本邏輯但卻一樣被認為是負命座
那不就現在的一命...? 我內文提到的問題還是沒解決阿
阿格一命為什麼是‘’解決”? 它是加強不行嗎 0命是對的1命就只是加強 你都假設0命是錯的 1命是來‘’解決‘’它的問題
但按照你文中的描述 不就是傷害問題 他只是直接補給你還多給
我提的問題是出傷兩階段帶來嚴重的MISS懲罰你提的方式是讓命中收益更高 這還是沒解決阿除非是像你說的即便MISS也能打出傷害
…是不用為了一個非官方標準做那麼詳細的定義吧原po講了他的判斷標準 但怎麼認定還是自由心證
為什麼要解決你所謂的問題? 那大黑塔我也覺得0命充能不夠快 疊層不夠快 大招不夠強 還要綁智識.. 那米哈遊是否都要解決我的問題?
至少米內部看起來也沒有在以負命座的邏輯設計角色虛空創造一個標準就只是方便溝通而已
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 18:07:00啊你基本就提供一個唯心的標準啊說白了就是啥也沒改變
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 18:08:00因為這東西打一開始會出現就是有人覺得命座的東西應該是基本的能力,不給我不行所以我覺得他負
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 18:09:00啊會打架就是因為主觀碰撞
最後還是瞎扯 你界定的負命座還是你自己定義出來的不見得是大家共同的定義 你的原點在上面 當然就是負命座 命座是解除/增強看你怎麼看而已
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 18:12:00像你覺得馬拉尼命座不解毒所以她不負,但我覺得瑪拉尼二命有解到毒,那套你的邏輯她就是負命座。你覺得黃泉沒命座也很合格,我覺得黃泉沒命座根本不合格,那套你的邏輯,黃泉也是負命座
確實阿?不然我幹嘛最後結論說請你們自己評估?只是我有把我覺得是或否的原因寫出來 那你要界定這兩個角色在同樣標準會不會有不同解答 那是看你而不是我
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-20 18:14:00所以我純粹就是覺得,包裝了半天,吊了一堆書袋,啊最後講的東西,啥也沒變
不然你覺得黃泉沒命座根本不合格 又不同意負命座 我也不知道你想要表達什麼 想表達他不管有沒有命座都弱嗎我覺得啦 我這篇根本沒有什麼艱深用語或包裝 只是單純就我的論點提出原因 這就叫掉書袋的話 嗯可能你比較喜歡我下面那一篇那種論述方式吧
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-03-20 18:21:00黃泉的負是武器吧 這樣算負一精嗎
我們自己評估 那不是講了半天跟没講一樣 辯這個也沒意思 講得那麼激動 不就是要大家認同你的講法 會出來吐草的就是不認同 結果還不是各說各話月經戰文
不用這麼激動 網友討論本來就是自己評估合不合理 我不說自己評估難道要說我說的都是正確的,只能聽我的嗎不然我也可以吐槽你一開始推文明明說命座就是來解決問題的 後面又說不能說命座是解決問題的我不吐槽只是懶得對前後矛盾的推文認真而已
標準本來就沒有 大家就討論討論而已 但有的人看起來像你必須接受我的標準一樣
作者:
comp0800 (smwhite)
2025-03-20 19:13:00我用充能繩阿格帶天鴨 鴨慢天一點然後只拉天也能無縫大並且不用搭第四人 傷害少一些但也是能打通 還是有解法的
老實講要不是這篇沒內鬼直接拿第三個記憶角遐蝶技能出來講就直接打樓主臉了遊戲內沒有基本邏輯是憶靈不會消失,你可以說像咪咪沒有技能讓他消失,但不代表那是憶靈基本設定要正常舉例就是記憶角色的基本邏輯是有憶靈,除非他把召喚憶靈的條件設在命座那才是真的負命座
還在糾結這個阿..? 我也有看內鬼 知道遐蝶技能 那你猜我為啥看完還敢寫這篇?
這個理論不太適用高(6)命,除了早期角色,6命幾乎都是改變機制,那豈不是每個角色都-6命,如果有的命座符合你說的條件,另外一些命座不符合條件,那要怎麼算?
一個連阿格萊雅不開大只開E憶靈就會恆常存在的雲玩家有臉說人跳針喔連阿格只開e不開大憶靈就不會自己消失都不知道的雲 實在很懶的浪費口舌多說
哪有多難理解,阿雅透過灌輸能量給衣匠發動強力聯攜攻擊,能量耗盡衣匠消失,不就很簡單的邏輯XD衣匠消失叫毒點,那幹嘛星魂不直接給「施放終結技,也不會出現倒計時就好」,搞什麼充能,那麼複雜代表這個角色要用衣匠發動強力攻擊,會消耗能量或造成衣匠磨損/消失,就是他的遊戲邏輯
對嘛 你透過虛構層解釋給他限制的原因 那我透過這個限制存在且可被命座解決的事實論證他是負命座角色這兩個應該是互不衝突的觀點吧
你還是沒解釋為什麼不直接給星魂讓衣匠不會消失啊,你自己在那邊説衣匠消失不符合遊戲邏輯。召喚物消失哪裡不合邏輯,你也不解釋現在好了,一命給充能,搞出一個可以不斷星爆的超級阿雅,策劃不是頭更痛
我包括內文跟推文在內應該講了不下3次消失不符合遊戲基本邏輯的原因 你要選擇性無視的話我也沒辦法你要自顧自把話題延伸到一命給充能太強讓策劃頭很痛那是你的自由 我沒意見 但很顯然這完全不影響負命座與否
就說你最強絕招就是跳針啊XD 不管別人怎麼說就繼續跳針,也不解釋星魂為什麼不直接讓衣匠不會消失,搞什麼回能。你解釋很多次又怎麼樣,錯的邏輯講多幾次,就會變正確的喔XD
因為你那個問題太白癡 實在不想回答踏左腳跟踏右腳都能出門 為啥要踏左腳然後你可能要再多想想 你前面先說我不解釋 後面又改口我解釋的是錯的 這已經不是你第一次前後矛盾囉我是很歡迎你討論啦 但對一個一再前後矛盾的人 實在很缺乏討論的興致
你不要在舉一些令人聽不懂的形容詞了,真的看不懂你在說什麼你解釋亂七八糟,我真的看不懂XD機制下毒, 星魂解毒,這才是被說是負命座的根本邏輯。為什麼衣匠不會消失沒有放在星魂,因為壓根就沒想到召喚物消失是毒點啊。
唉 看不懂嗎 策劃有多種方式可以解決衣匠會消失的毒點你說的消除計時器 跟現行的充能都是 你問為何要選後者而非前者 邏輯就跟為何出門要踏左腳而非右腳一樣本質上不論哪種都能達到目的 所以討論手段沒有意義至於壓根沒想到消失是毒點 痾 如果沒想到那位啥有個行跡是消失後保留1層BUFF 你有想過嗎?
請問,阿雅就算升到六命,倒計時是不是還在?這樣衣匠不也是會消失,請問這樣算負六命嗎?還是負無窮大?你直接說,所有角色都是付六命好了
你要不要先回覆我的問題 我再回覆你的問題?我不得不說 你是真的很愛選擇性無視
唉 談行跡是因為你又扯了另一個論點說策劃沒想到會消失是毒點 我用行跡證明策劃有想到 我的天 連這都要解釋拜託告訴我你其實有想到只是考我 而不是真的思慮短淺到這種地步
當這個毒點能被星魂解除,負命座才有討論意義,這應該是根本邏輯吧…你升到六命,倒計時還在,衣匠還是有可能消失不是嗎。機制毒點不放在充能需求過大,放在衣匠會消失..
又來了 看清楚內文 我寫得很清楚 同時評估充能需求跟衣匠會消失「2點」綜合考量好嗎?
策劃想到的是重疊buff不是衣匠消失吧,還是你要說buff消失不符合遊戲邏輯XD
一開始就在討論憶靈消失是正常遊戲邏輯,是你一直說不放大招就不會消失,所以不是正常邏輯,開始越扯越遠不是嗎XD你自己看有多少人贊同召喚物會消失很合邏輯XD有多少人支持你召喚物消失不合邏輯的
唉 結果我還是要解釋第4次喔 憶靈正常確實不會因為開大招消失 我會這麼說原因是因為這個限制有且僅有出現於阿格萊雅的【大招】描述上 所以我的論述是會消失是阿格大招的效果而非憶靈本身的設定 倒是你直到現在都沒辦法拿出任何文字說明憶靈正常情況下會正常消失好嗎
然後如果你要扯他人進來 那你自己看原串有多少人提到負命座就先講阿格萊雅吧
天啊,你還沒抓到重點喔。阿格萊雅毒點是充能需求過高,不是衣匠會消失….所以一命才給充能而不是什麼放終結技後不會過多久衣匠也不會消失…這樣不是非常直觀嗎..是你自以為另闢蹊徑,結果不過畫蛇添足一個很簡單的概念,你偏偏要東拉西扯,攪成一團
我才想喊天吧 最愛東扯西扯的人說我在扯 今天如果只是充能需求高 但開完大衣匠不會消失 那哪來問題?
討論衣匠會不會消失,明明是在討論「基於憶靈會在大招後消失並非遊戲基本邏輯」這個論點有瑕疵好不好,你又開始扯別的
我不知道要講幾次 這論點原因是沒寫會消失的角色(記憶主) 開完大不會消失 而有寫的阿格會消失 從此可以推出會消失不是因為遊戲基本邏輯是這樣 而是阿格大招特殊效果 你認為有瑕疵 很簡單啊 你找出一個沒寫會消失但開完大憶靈卻消失的角色看看? 是不想找嗎?
等遐蝶登場,我們再來看看他的憶靈會不會在施放大招後,經過一定回合消失(已知遐蝶說記憶命途,所以會有憶靈,應該不算內鬼吧)沒寫會消失但開完大消失,那叫Bug吧XDDD
對阿 你都說了 那問題來了 如果會消失才是基本邏輯,那為啥不是「特例」不會消失的記憶主寫不會消失反而是正常情況的阿格萊雅會消失?
萬一之後出一個記憶命途,憶靈同樣開完大後經過一段時間會消失,終結技也有敘明,那是算???
你要等看遐蝶 絕對沒問題 但我話說在前阿 如果會消失也寫在終結技裡 那就是跟阿格一樣的情形 可稱不算證明
目前就兩個記憶命途,一個會消失一個不會消失,除非拿內鬼消息,不然要怎麼比?你怎麼不說是迷迷不合邏輯蛤,為啥不算證明跟阿格一樣情形,不就代表這遊戲邏輯,憶靈會消失嗎這樣反而是記憶主不合邏輯
這個真的要我一一說明? 今天萬敵有特別寫出死掉不會無法戰鬥 而其他角色沒寫 所以你認為正常角色死掉可以復
唉 真的聽不懂嗎? 正是因為他的情況並非尋常,所以才需要特別寫 正如同憶靈會消失情況非同尋常 才要特別寫如果你今天要說特別寫出來的才是正常情況 可以啊 拿出例子來
這是什麼天才邏輯XDDDD 你技能敘述本來就是依照慣例,採正面表列,你沒寫的就是大家默認沒有這樣效果。憶靈會消失,所以要寫出來,不就這樣而已技能文本就是要寫清楚會有怎樣的效果,到底跟遊戲邏輯有啥關係萬一之後所有憶靈,都會在終結技後經過一段時間消失,那是全部都不符合遊戲邏輯嗎
你的邏輯才天才吧 今天的敘述「憶靈開大後會消失」反面可是「憶靈開大後不會消失」你是想證明我說的對嗎對阿 大家默認沒有「憶靈開大後會消失」的效果阿你講以後 很簡單 只要以後出一隻沒寫但開大後會消失的那就不符合我提的邏輯 這很難懂嗎?
你講話真的好難懂喔那就只是技能文本必須清楚講明白效果而已沒寫,開大後會消失,那叫bug ….
wow 我都依照你的邏輯了 還難董是不懂你自己的邏輯嗎
嗯? 不對阿 在你看來會持續一段時間後消失是基本邏輯欸基本邏輯怎麼會是BUG? 反而沒寫卻不會消失的才是BUG吧
沒寫的就是大家公認沒有這個效果,這是約定成俗的概念
對阿 大家約定成俗沒有「憶靈開大後會消失」的效果阿不然為啥會消失要特別寫出來? 不就是公認沒有這個效果
不是阿 在你的邏輯裡 正常情況下就是會開大後消失的
但你技能文本要寫清楚啊,技能文本要求的說清楚明白,不是在搞讀心術好嗎
自己嘴裡說沒寫的是公認沒這效果的喔所以你懂了嗎? 如果今天正常要消失卻沒寫 技能文本要寫
清楚 然而今天記憶主沒寫 不就代表你連立論基礎都錯的
我的邏輯很簡單,憶靈經過一段時間會消失,就是這遊戲記憶命途的基本遊戲邏輯。除非你是令使或星神,不然就是這樣的設定。迷迷才是有問題的那個但由於文本採正面表列,雖然是遊戲邏輯,還是要特別註明,以免造成他人誤解,就這樣註明:令使是否有這能力,我瞎猜的,與內鬼無關
唉 行吧 我尊重你的看法 也懶得對同議題再爭下去了
從推文邏輯來看,那就幾乎不會有負命座,因為只有擺星魂裡不給你的,不存在什麼零命帶弱化扯後腿的毒點
作者: lookluke (辯辯辯) 2025-03-21 21:53:00
真的看不懂dexter邏輯,樓主就講得很清楚,寫出來代表非常規狀況,記憶主沒寫,因為那是默認邏輯,阿格寫那是因為特別情況。他還特地拿一個比較極端狀況,說如果某角色寫死亡後不能繼續戰鬥,那是不是默認其他角色死亡後能繼續戰鬥。再更極端點,你去遊樂園他寫,12歲以下不能遊玩,那沒寫的是不是默認可以遊玩?連這樣簡單的解釋都看不懂,應該就只是個自認為邏輯清晰的反邏輯人吧,不然就是被阿格沖昏頭了。
作者:
js850604 (jack0604)
2025-03-22 01:16:00記憶攻擊手才一個人,你怎麼得出基本邏輯的
作者:
asteea (Asteea)
2025-03-22 14:06:00說的好 七七復活綁六命 因此是負六命