這次原神前瞻畫了個水下世界+潛水機制的餅
隔壁曾打算對標原神的幻塔,前陣子已經先一步出了個水下世界的地圖
貼幾張之前截的圖
http://i.imgur.com/ezENtqE.jpg
http://i.imgur.com/lm4CF9p.jpg
http://i.imgur.com/a7L92zx.jpg
http://i.imgur.com/12aE8zP.jpg
http://i.imgur.com/P8tYqDn.jpg
在水中因為是三維空間移動,前進的方向是依你的鏡頭方向為主
比如你要往上游,把視角移到向上看就行,要往下游就向下看
平常在陸地上的攻擊、技能在水中都可以正常使用
唯一的差別大概就是你的雙腳是浮空的
故事設定是給主角戴了某種維生裝置,所以可以直接在水中活動,沒有窒息的問題
不過在深處有海底火山的地圖,在那裡會因為過熱而持續損血
需要另外解任務獲得抗熱裝置才能暢遊火山區域
在特定區域會有洋流,你停下來不要動方向鍵就能跟著洋流移動到遠方
也有能加速移動的"源器",源器在這遊戲中相當於額外裝備
不過這個水中加速的源器超級耗體力,我不是很喜歡用就是了
總結來說我覺得幻塔的水下地圖設計是值得參考的
這兩天很多看見原神畫餅的玩家會有的疑問,其實幻塔都已經呈現出來了
至於幻塔本身底層優化問題導致不管在哪裡都很容易卡,那就是另一回事了
有一個差別是原神的野怪掉落材料要自己撿,幻塔只要靠近就能自動吸走
幻塔在水中的掉落材料往往會飄在水中,或是掉到水底
原神這部分要如何去調整可能也會是一個重點
不然打完怪要找材料飄去哪了又是個麻煩