Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身

作者: Severine (賽非茵)   2023-04-27 21:50:27
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧.
-回合制
我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打.
那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題.
現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就
點啥,如此而已.
回到[鐵道],一開始看到人物會華麗的放招打怪,是蠻新鮮的.不過好像看到有人說不能
跳過動畫,假設這點是真的那就有點不優.但我猜想應該會解掉.不然回合制一直看動畫
就太煩了.(例如我玩文明帝國,末期一堆單位移動作戰,開啟動畫的話一個晚上不知能玩
幾局)
-劇情
目前的體驗中規中矩吧,不過太早期了,沒甚麼好評論的.
-優點
1.拍照系統 >>>> 原神
不管是待機動作,或是表情,雖然稱不上豐富,但也比原神固定那幾種好多了.
而且還有濾鏡.所以昨天花了很多時間在拍三月七,真可愛!
2.多螢幕遊戲體驗
這邊指的是PC版,多螢幕的用戶玩米哈游的遊戲,切換螢幕時有不同體驗:
(遊戲螢幕 2K144F ,副螢幕 FullHD)
崩三 全螢幕時 :遊戲會被放到背景,音樂無聲.
遊戲內視窗化 :遊戲停留在前景,音樂無聲.
ALT+Enter :常常會失敗變回全螢幕
原神 全螢幕 :遊戲會被放到背景,音樂有聲.
遊戲內視窗化 :沒看過2K的視窗化選項
ALT+Enter :可以維持2K但時好時壞
鐵道 全螢幕 :遊戲放在前景,音樂有聲
視窗化 :全螢幕就達到需求了 沒試過.
-UI/UX
UI蠻好的,看的出來是從原神變化而來,走簡潔風
UX則是繼承自崩三,例如不能跳,然後也是在一個範圍內走動,但加入了原神的探索元素.
這很像是崩三的底層,原神的皮.
-美術與音樂
這點還是沒話說,雖然有人覺得米家畫風審美疲勞,但我覺得還好.
-結語
可能會有人發現我沒打缺點,這是因為我體驗真的很短,沒特別的想法,
而且對我來說就只是體驗玩玩,會不會玩很久也不知道.
作者: ging1995 (Shun)   2023-04-27 21:55:00
希望特效可以調 希兒大招真的閃瞎人
作者: Louta   2023-04-27 21:56:00
比起跳動畫 我現在比較想先跳立繪
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-04-27 22:12:00
後崩可以跳喔不過後崩可以說跟崩3是不同遊戲了(崩3就只是後崩啟動器)
作者: Severine (賽非茵)   2023-04-27 22:17:00
我好像只有解到後崩1 之後又回八重村了 簡單無腦
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-04-27 23:00:00
剛上車,進度沒比板主快多少用電腦玩時,容易會去注意一些細節比如…遊戲中出現”圓形”或”有弧度”的物體/圖形,然後去觀察”圓弧有多圓”比如…上車後從窗口看出去,星空不是窗戶上的一張靜態貼圖,而是星空會隨著視角變化比如…在三月七房間,鏡面反射是真的會反射,還會隨視角/位置移動做變化這些細節在單機上會很常見,在手機上就少見了我喜歡米哈游摳細節的部分,因為這代表他們是真的在為《崩壞神域》努力邁進
作者: Louta   2023-04-27 23:01:00
我還真是希望米哈遊搞一款單機主機遊戲出來
作者: eric1389 (Yuzuki)   2023-04-27 23:03:00
玩了3.4年崩三,覺得鐵道是可以期待的
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-04-27 23:29:00
老米早期做過一款單機,結果被破解盜版搞得差點回家吃自己,有生之年應該看不到老米出單機了…
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-04-27 23:31:00
應該是沒機會了沒誘因
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-04-28 00:58:00
LV4是要有什麼心得。。
作者: simpleclean (million )   2023-04-28 02:00:00
LV4能打出這麼多也是夠會掰了..
作者: Severine (賽非茵)   2023-04-28 02:02:00
哼哼 已經lv8了說實話 我只是想寫優點那兩項。真希望能同步到原神崩三
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-04-28 03:22:00
箱庭跟支線比戰鬥好玩
作者: shiochris (紫緒)   2023-04-28 10:55:00
商店可以兌換當駐五星角色的專屬光錐,我覺得這點很佛,原神能不能學學...
作者: wubenny (Momo)   2023-04-29 10:11:00
請問拍照快捷鍵是什麼啊?怎麼叫出來

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