43.你說的其實就是diablo2+3.
d2多少人為了那一點小小的數值差異沒日沒夜的玩.
在它上面花了大量的時間和金錢只為了刷出一個好裝備or好符文
當時下課後還跑去網咖拼命刷(當年1h/$90) 零用錢和打工的錢全投下去了
結果就這樣玩了四年 遊戲還是沒辦法畢業.
d3則是在秘境拼命刷裝備,雖然畢業機會變高了,但太看重數值還是會有人想刷.
畢業的機率和投入的時間成正比.人們畢業以後就不玩了.
所以推出賽季模式,每個賽季重置所有裝備,提出點特色吸引玩家回來玩.
於是又開始了重複的打寶循環.而玩家在畢業後大部分又不玩了.
而你在原神不滿的點在於:能用的時間太少 以及 變化太大.
要彌補這一點的方法就是米哈游把副本的體力限制取消.這樣玩家可以拼命刷到正確的
詞條.玩家對此當然樂觀其成.因為可以更快畢業,花在遊戲的時間變少了,也不用跑去課體
力.
對玩家友善的事情,廠商當然樂觀其....不成阿!
提早畢業/不用課體力 這點對營運有害阿XD
在現在的SaaS中,財報都會去看MAU(月活躍度)/ARPU(平均用戶貢獻度)
提早畢業.MAU變少了
不用課體力...雖然我不太確定現實有沒有人課這個 但ARPU也是會變少的拉
看看這遊戲各種能花錢的地方,怎麼可能會願意捨棄增加ARPU的方式呢.
這些還只是從營運的角度出發.
另一個是政策層面.最近中國在提出各種看似保護未成年的做法,其中有著防沉迷機制.
雖然以前就有了,但最近好像又有點復燃的跡象(快找芭芭拉來啊).雖然我們可以樂觀的說
那是他們內部的問題,但難保如果政策重新復燃,也影響到所有的海外的伺服器.
所以基於防沉迷的機制,你覺得米哈游可能把體力取消.讓玩家無限刷嗎?
雖然我也不喜歡這體力刷副本的機制,但也無可奈何.
以我的心態來說,考量到一開始說的,以前在遊戲花太多時間和金錢追逐完美,
現在每天把體力用完就算了,不怎麼想追求最好的詞條.
畢竟脫離了遊戲,過個十幾年回首看看,可能會後悔為了遊戲完美而損失的其他人事物.
這是後話了.