: 舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物
: 三個人每天都用原石補一次體力 結果如下:
: A:50/100的2+2件套
: B:60/110的4件套
: C:40/80的4件套
: 這例子是為求簡便 標準主c用的聖遺物
: 遊戲體驗B自然是屌打A跟C
: 可是你會覺得B有做了什麼比其他兩人了不起的事情嗎?
: 「沒有啊,B就比較歐洲而已。」
其實體感差異沒那麼大我覺得,除非根本裝錯套裝,或去深淵9以後
: 這就是一言以蔽之的原神養成,我覺得整個爛到不行。
: 如果今天原神刷聖遺物沒有體力問題
: 那要惡搞還比較無所謂
: 可是今天這東西綁定體力 養成綁定體力很正常
: 遙遙無期全靠賽那就是垃圾機制而已
: 有人會覺得關卡又沒難到需要頂裝
: 首先 也沒要頂裝 事實上連堪用而已都遙遙無期
: 再來 關卡沒很難就是因為養成這坨 讓策劃無法把難度設置到一個程度
: 因為這遊戲卡很難抽 所以要壓一波強度
: 因為這遊戲連養成都要靠運氣 所以要再壓一波難度
: 所以你才會說「這遊戲沒那麼難」
: 重點是連養成都要搞成一樣付出 收穫差異落差過大
: 那這部分養成就不該綁體力啊
: 慘的是米忽悠到現在也只搞出三個垃圾換一個垃圾的機制
: 真的是滿慘的
以下一些概念感覺有點有害營運衝營收
其實簡單講會有這個問題只有"進度黨",那種不知道為何要4天從0攻到稻妻,
不然我個人認為連丟原石補體都沒必要,甚至等階45後刷聖遺物我連脆弱樹脂都很少
在用,就是樓主說的機率性問題,我大多拿來打突破素材
不過大概是因為我很愛看角色啦,只怕生草,真的完完全全沒事情可幹那種情況,畢竟
更新進度有限的情況下.
剩下唯一的攻頂項目就剩下深淵,但老實說只是個人挑戰性問題,不然沒拿到也不是
血虧的程度
而且角色天花板也是蠻低的,除非你要追求一發百萬,那最後很長的一節細尾
所以...為何這會是"大"問題? 甚至堪用遙遙無期?
甚至聖遺物有時候主詞湊起來就行,連套裝都不一定要第一優先,大不了之後當肥料,
反正損失20%而已,而且等到後面要轉正的時候你可以等刷到更完美或次完美的在合併
我等階55 深淵12-3也還沒摸到過,因為角色喜好,有時候湊隊伍不是攻略隊,反正深淵
本來就是一個挑戰嘛,我自己再多一點挑戰也我自己的事情(?
最後...你還有一條路"聯機",直接簽名檔掛上求救,遲早有人找你,不然去巴哈,甚至官
方discord,只怕你社恐,別人找我幫打副本,甚至還有解大世界的那種(蛤?),事情結束
我只問如果沒有要刷其他的我就先離開了,下次見,考量有些人怕人情問題,我簽名檔掛
有無人讓採日落果? 可幫刷各種副本 如果你看過,對,就我 完事我借5分鐘採完
日落果,樹莓走人(可以做糖漿 我蠻愛蒙德薯餅的) 就少了點相欠感
阿如果你不想聯機想當單機,主線認真打可能兩週到底,其實真的不知道幹麻那麼趕進
度想要立刻攻頂...