1.首推當然是職業的不平衡了
在這號稱2轉有17種風格迥異的職業中
扣除職業強勢點會被其他職業瘋狂打臉以後
剩下的2轉職業大概5個不到
舉例來說好了
以一個職業坦來說
鋼鐵有高血量高防禦群體挑釁的優勢
聖殿擁有高血量高迴避高防禦高格擋略高魔防&兼職隊友輔助能力
請問今天你有他2人來應徵坦你要選誰
換句話問
如果你要玩坦你要選誰
別忘了以鋼鐵優勢群挑來說
在現在神祭綁或是狂戰元導龍騎的快速清怪
聖殿的吸不住問題嚴重性不高
在這類問題中我們會發現每個職業都有它的特色
但是設計嚴重不良
導致這些特色就算不發揮
團戰中也不是太大缺失
有你是輕鬆
沒有你還是輕鬆
摸摸良心不是認識的哪個要組你
2.公式的不透明化
以強勢怪副本王來說
要就免疫所有負面狀態
要就免疫非控場腳色負面狀態
你看看暗影祭司(這應該算控場了吧)
每開一次新副本都要先猜他會免疫啥
每一次更新還要擔心又被偷改啥
平平是緩速別人可以,他就不能(據說重力好像是可以但不一定成功是嘛?)
再說說攻擊&防禦
我實在很難跟新手解釋
看物理攻擊力的O屬性魔法攻擊到底該用什麼防禦來擋
因為我也不懂
我也不懂為什麼只要不是物理屬性攻擊就他X一定是魔法攻擊
另外我還不懂為啥不能移動還外加不能攻擊&施法(我指神聖祭司綁)
我還不懂斷筋還要附贈禁言
這樣叫其他禁言型法術情何以堪
這樣叫鬥士以上職業情何以堪
3.萬惡內掛寵物
應該不用多說了
4.轉蛋無雙
站在遊戲的立場來說
轉蛋不是壞事
壞的是每週更新只有轉蛋
不懂每周持續一點點
往職業平衡下去改有什麼不可以
轉蛋企劃跟職業企劃是同一個人嗎?
這兩樣更新一起搞應該不會衝突吧
簡單版先打到這吧
我想134在81大概做到聖光大陸打到完
都不會有啥改變吧
2倒是還有一絲絲希望
不然我怎會說是死結
以上僅代表個人意見
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