Re: [抱怨] 神鑰王

作者: louis771001 (米米)   2011-01-07 01:22:25
※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之銘言:
: 基本上如果是修正現有大部分問題的話~~~
: 我會去玩
: 畢竟這遊戲的架構不錯畫面很好
: 是個很有潛力的遊戲
: 但是,有幾個現存的問題
: 1.平衡:職業種族都不平衡
自從二轉開放後,這個問題一直存在著,比方剛開放二轉時的強勢龍騎,
還有後期強勢的狂戰士,再開放棋魂套裝強勢的地方就顯現出來。
: 2.幣值:後期回收K幣機制太薄弱,加上轉蛋出錢袋
的確是這樣沒錯,但是怪物不掉K幣,其實在遊戲剛開放初期比值很高的原因,
但是到了遊戲後面賺的K幣速度增加,這確實也是一項大問題,
但這似乎是每個遊戲共同的通病。
: 3.點商:其實初期點商很收斂
: 經驗水只加一點點、衝裝石頭只有1/2防爆、轉蛋是1元轉垃圾
: 雖然說不是經營的正常樣子,必定虧錢
: 但後期的點商完全就是短線模式
投機的人確實是在,但是到後期確實有人在炒短線,但是也無可奈何,
畢竟這是他們的經營手段之一,取得來源正當,我們也無法說什麼,對吧?
初期曾經用15萬K幣買了我的背包,但後面我的背包卻變成好幾百萬,
一整個很懷念遊戲初期:)
: 4.任務:新任務跟不上,跑環任務也只是個渣
後期新任務確實過少,或許是官方在匆忙之下訂定新地圖而未考慮到任務豐富度,
等級低等在沉淪之島,有許多任務是環環相扣,多到爆炸來形容,
但是受限於等級速成,因此許多人沒有享受到解任務的樂趣,
或者是厭惡任務怎麼這麼多,但是解任務不正是享受遊戲的一大樂趣?
跑環任務在我眼中看來只是官方設計用來治標不治本的設計內容。
: 5.BUG:我想這個每個遊戲都有,但是研發三年測試兩年應該要比較少
: 至少現在的"測試員自費的測試版"先改一改弄點誠意
這是最近所令人厭惡的是,官方對於舊81keys的一再撈錢法,
行銷手段實在太拙劣,又像是在炒短線來增加收入。
: 6.數值曲線:其實算在平衡和點商之內,就是人物隨著等級所有數值可能達到的範圍
: 要包含衝裝、鑲嵌、鑑定及一些技能和道具。
: 應該要合理,讓投資XX數值有合理的報酬。才不會大家拼攻擊,苦了坦和輔
: 也才有多元性
當初人物素質成長在遊戲中期,我已經逐漸觀察到了,
人物素質成長有限,而怪物越來越強大,因此官方先後推出激發石來增加能力,
增加攻擊來達到練功效益,似乎也在各遊戲很常見,比方說神裝達人..etc
: 如果華義只是從開一個伺服器的話我還是不會回去玩的
: 當然如果更爛也免談
總之,似乎要動到原本的大設定很困難,或許會造成玩家的反彈,
最近觀察到以前玩的MapleStory更改了技能公式,
或許81keys能參照這模式來進行大改版(?)
舊81keys應會漸漸與神鑰王慢慢進行合併。
如果有跳針煩請版友糾正~"~
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2011-01-07 01:52:00
如果是這樣,我覺得是大家比較樂見的吧:P然後~到時候可能會出現一個問題,就是兩邊都玩的人~帳號數量超過XD (如果未來市合併的話XD)
作者: ilohoo (ilohoo)   2011-01-07 02:12:00
數值曲線方面其實在二轉前打怪方面完全不會有問題那時就連中途島也只要4人就可以安心練 後期是步上泡菜遊戲全職拼攻擊的模式所以將低分工需求怪物調弱人物增強方式增加
作者: ThatWind (∫掰dx)   2011-01-07 11:07:00
合併的話就很OK 不過名字希望保持81 XD
作者: ilohoo (ilohoo)   2011-01-07 11:28:00
剛剛去看了一下神鑰王的介紹網頁 我想我錯了神鑰王基本上不打算將問題修正 甚至還變本加厲走向無腦遊戲的模式 大家比秒殺 控場走位仇恨值完全不管 寵物一樣掛詠夜鎮一樣不適合詠夜 練工地點選擇性我想也沒增加多少想當初中途島一開放所有4X以上的詠夜全部偷渡 現在如果一樣堅持55才能過海 我想種族優劣一樣存在 而且棋魂裝還是有..我看我再等兩年看看
作者: archer0615 (華)   2011-01-07 21:19:00
兩年又會出一款新的
作者: ero7728 (Summer)   2011-01-07 23:14:00
若合併叫神鑰王,哪天別人問我玩什麼遊戲,我可能講不出口
作者: Yamanova (山之光)   2011-01-08 02:30:00
你就告訴他是神要亡吧XD
作者: louis771001 (米米)   2011-01-08 11:27:00
推樓上XD

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